小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

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那哥哥你怎么办?……弗蕾亚:一定是这破锅问题!我这就去扔了,嗯!弗蕾亚:这锅一被施加过让放进去东西变黑魔法!……弗蕾亚:克雷尔料理总是这么好吃弗蕾亚:想想以后要吃不到这么美味早餐了可怎么办呀,哎呀呀克雷尔:姐姐

小组帖子:第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!

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发起:亿码网 第一次去ChinaJoy怎么办?“老司机”来现身说法!……2018-04-27 笨手机游戏网 ChinaJoy本篇文章来自有过三次ChinaJoy逛展经验手机游戏网编辑……有趣是,台下观众基本都保持同一个姿势——举起手机拍照,你能数完这里面举起了多少双手吗?

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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想要重头做又没有重新拿起来干劲,这几年一直都过得像个……正常上班族。……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

v=Md6W79jtLJM加一些自己感悟与理解。……本人因为没有什么绘画基础,所以也不太了解这个软件与数位板之类的怎么去操作,所以这个类型讲基本上是鼠绘……如果受过九年义务教育你一知道,矩形特殊形态是正方形,椭圆是正圆

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

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主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办。……(本人就是晕3D队伍中一员)Q:出在什么平台?Golden:现在计划是会先登录STEAM平台。……毕竟吓人游戏很多,最后能让人记住却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?

合金突变(Metal Mutation)

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我们是一款买断ACT-Roguelike独立游戏,更准确说,是科幻题材类哈迪斯Hadeslike……手机平台依然会维持买断+DLC付费模式,对于该付费模式给您带来不便,我们深感抱歉,但限于人力和我们秉持理念……1、迷失留存、付费率、ARPU、买量成本、月流水,这些对玩家来说有些陌生词汇是游戏人日常

前程似锦(前程似锦 Excellent Expectations)

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前程似锦》是一款文字解谜游戏,你要充分利用搜索引擎获取信息,推理数字密码,回答密码提示问题,从一部陌生的手机里一步步找出手机主人故事……你要在他的手机里找到让这些坏人恶有恶报证据。……作者的话我觉得一个好游戏简介不应该是使劲写我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏风格

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

indienova.com/groups/post/101572

发起:suzu 大家好本人目前在筹备企划一个短篇rpg项目,游戏类型为《伊苏树海》式arpg,视觉方面拟采用日式卡通渲染风格……,主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生故事,预期游戏流程为10+小时因本人能力为主程序与主设计,目前在项目推进方面受到一些瓶颈……、场景及角色原画,此外希望能有一程度业内从业经验报酬方面,除了标配分成与股份外,视情况也可提供部分薪酬

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

indienova.com/groups/post/101573

发起:suzu 大家好本人目前在筹备企划一个短篇rpg项目,游戏类型为《伊苏树海》式arpg,视觉方面拟采用日式卡通渲染风格……,主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生故事,预期游戏流程为10+小时因本人能力为主程序与主设计,目前在项目推进方面受到一些瓶颈……、场景及角色原画,此外希望能有一程度业内从业经验报酬方面,除了标配分成与股份外,视情况也可提供部分薪酬

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

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发起:suzu 大家好本人目前在筹备企划一个短篇rpg项目,游戏类型为《伊苏树海》式arpg,视觉方面拟采用日式卡通渲染风格……,主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生故事,预期游戏流程为10+小时因本人能力为主程序与主设计,目前在项目推进方面受到一些瓶颈……、场景及角色原画,此外希望能有一程度业内从业经验报酬方面,除了标配分成与股份外,视情况也可提供部分薪酬

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