zedc:舟游相关-活动观察和其它

indienova.com/u/zedc/blogread/20637

可以选择在单机游戏中达到100%收集(舰队收藏改也可以靠SL大法),但基本不可能像氪金大佬一样收集完成网游中的所有内容……但鉴于手机的便利,以及截屏或录像很快能变成网上的帖子,手机游戏其实本质是一种社会现象,不管上一代人承认与否……这种“精品游戏”的效果,“是兄弟就来砍我”做得到

方程:《我要完成的事》制作日志(七)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29417

说得就好像我现在已经是其中的一份子似的……)原本的打算是分成三个大部分(手机、小说、玩游戏)来做主线。……原本设想是将这个部分造成“山寨RPG Maker”类型的minigame,可惜,如果不用脚本和插件,只事件管理器直接在地图上点点点写写写贴贴贴……但之前计划中的“山寨RM”玩法就改掉吧,换个玩法设计,取巧一下,力求表现出“主角正在制作游戏”这个意思就可以

【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-sound-effects-with-low-budget/

如果确实条件有限,在手机上面套上你的毛衣,也算是一种最低成本降噪方法了(笑)。……这个更多就只能经验和感觉去慢慢调整了。……另外,如果没有办法准备这么多音源,甚至可以用同一个音源,调整音调以后自己和自己叠加

亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

如果确实条件有限,在手机上面套上你的毛衣,也算是一种最低成本降噪方法了(笑)。……这个更多就只能经验和感觉去慢慢调整了。……另外,如果没有办法准备这么多音源,甚至可以用同一个音源,调整音调以后自己和自己叠加

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

indienova.com/u/himoegame/blogread/2158

大家可以查。然后是镇长 Gina。……该说是因为并非可攻略角色所以忽略?……这倒是很多不少这种经营养成类游戏的主题,比如发明工坊、起源的大地等等,基本上都是卖道具让镇子重新繁荣起来

脱逃者(The Escapists)

indienova.com/game/the-escapists

◎ 10 种不同的“工作”机会……如果你能够在其中获得信息,并一步步控制整个流水线的话……◎ 180……多种独特的道具等你发现,有些甚至可以用来制作更为有用的工具。……◎ 狱中有多重可以打交道的方式,但我想你肯定不会去惹怒这群人的,不是

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀……---游戏发行后我可以利用自己的粉丝资源帮助推广

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……12481953---一般一分钟左右不太复杂的配乐收200-300长一点的,难度系数高一点的收个500-1k熟人小刀……---游戏发行后我可以利用自己的粉丝资源帮助推广

meiziziz:浅析手游游戏音乐制作市场发展潜力

indienova.com/u/meiziziz/blogread/4722

据小编了解,手机游戏制作与网页游戏、网络游戏的音乐制作并没有什么不同,都是相同的制作流程,比如熟悉游戏内容……,了解游戏风格和要求,确定音乐风格等等,但手机游戏与网络、网页游戏不同的一点在于手机游戏的背景音乐完全可以成为游戏的主打因素……,比如现在流行的键盘音乐的手机游戏,就是充分发挥手机游戏背景音乐的作用,利用音乐的动感和节奏感来吸引玩家

music123:浅析手游游戏音乐制作市场发展潜力

indienova.com/u/music123/blogread/4980

据小编了解,手机游戏制作与网页游戏、网络游戏的音乐制作并没有什么不同,都是相同的制作流程,比如熟悉游戏内容……,了解游戏风格和要求,确定音乐风格等等,但手机游戏与网络、网页游戏不同的一点在于手机游戏的背景音乐完全可以成为游戏的主打因素……,比如现在流行的键盘音乐的手机游戏,就是充分发挥手机游戏背景音乐的作用,利用音乐的动感和节奏感来吸引玩家

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