奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26645

浅析游戏音乐定义-奇亿音乐 无论是手机游戏还是pc游戏,都离不开游戏音乐这个话题,游戏音乐影响玩家对游戏好感与留存……在游戏音乐制作中,有一点很容易被忽略,那就是游戏音乐定义要明确,作为游戏音乐制作重要环节,不能讲其忽略或者放在整体操作末尾环节考虑……,将游戏音乐以最美的姿态呈现出来,以此来增加玩家对游戏粘性

《变量》的策划日志 #3

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这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来后才能验证,这就会导致返工……然后我细化了设计,做了七种方案,然后最后选定了其中两个,一个作为玩法循环框架中一环,一个作为了高难度下权力下放系统……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能靠程序做出来后才能验证,这就会导致返工……然后我细化了设计,做了七种方案,然后最后选定了其中两个,一个作为玩法循环框架中一环,一个作为了高难度下权力下放系统……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

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)玩家操纵飞机发生子弹应该自动定时射出,还是手动触发?……A:这游戏定位为PC端游戏,选择方式为常见方向键操作 (4)分身继承瞬移怎么办 A:因为分身跟着一起用瞬移的话……A:他们没有说,但在试玩demo时,问我怎么获得技能,我觉得UI界面可能不行,所以就再改明显些 (7)

重力鸭(Gravity Duck)

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如果你能变得富有并可控制重力怎么办!?这只鸭子可以帮助你!……需要改变重力翻转方向?使用重力井来切换你坠落方向,以便绕过障碍物并抓住鸡蛋!……特色: • 在 4 个章节中翻转 140 关• 动听易记 8 位元音乐• 色彩鲜艳像素化关卡• 使用重力井改变坠落方向

野境小幽灵(The Outbound Ghost)

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与过去战斗,获得新能力,解决谜题,揭开 Outbound 神秘面纱,帮助其居民找到和平,将他们从桎梏中解放出来……- 战斗遭遇:解锁你过去个性形象,如后悔、友爱和嫉妒,并在回合战斗中使用他们作为团队一份子。……- 2.5D 世界:可爱、纸质风格的人物居住在一个有深度和细节世界里,创造了一个独特醒目的视觉风格

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/steam/game/953690

怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界回合RPG。……当你在战斗时,附近敌人可以随时作为援军加入,增加每场对决挑战性!放松也是很重要

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

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怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命与厄运:世界》是什么?……《天命与厄运:世界》是拥有开放性世界回合 RPG。……当你在战斗时,附近敌人可以随时作为援军加入,增加每场对决挑战性! 放松也是很重要

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

在这个前提下二代一年后就做了出来还仍然坚持挂着 "METAL GEAR" 大名,我觉得制作者肯定是很相信这是一个挺棒游戏……作为一个 3D 战棋,这个游戏里除了有高低差还额外有四方向单位朝向。……其实我感觉卡牌游戏设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡情况

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/indie-game-review/card-and-warchess-in-metal-gear-acid-2/

在这个前提下二代一年后就做了出来还仍然坚持挂着 "METAL GEAR" 大名,我觉得制作者肯定是很相信这是一个挺棒游戏……作为一个 3D 战棋,这个游戏里除了有高低差还额外有四方向单位朝向。……其实我感觉卡牌游戏设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡情况

版本:Early Access


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