indienova.com/game/kungfu-kickball
游戏特性 1v1 和 2v2 线上多人比赛* 与好友进行本地和线上游玩,或在快速比赛中与随机玩家进行比试……因年事已高而行动较缓,但仍然能够打出不可思议的一击武林传奇 - 敏捷,但仍然能够用踢击将球踢飞熊猫 - 真正的重击手
indienova.com/steam/game/1153870
年度巨献,正版授权,超燃手游《沙巴克传奇》震撼来袭!……年度巨献,正版授权,超燃手游《沙巴克传奇》震撼来袭!……V3送复活,五大特戒真降临!
indienova.com/u/guyuaiqin/blogread/27375
任务类型分为:冒险者工会悬赏任务、专项委托(即指名委托)、种族任务、国家委托...各类望值累积到一定程度则开启终极委托……增强自身公会影响度或削弱敌对公会影响度,官方竞争方式均为竞技;玩家可自行以非官方方式竞争;策划方案因动力问题并没有真正完全的进行构思续写,……本人描述能力不强所以写的内容难以入眼世界越大可塑性越高可玩性越强,像素游戏对世界大小要求是最低的,不知目前科技能否实现
indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
手牌滑动动画不是很流畅,有抽动的感觉游戏画面整体合格,像素风格到位。……卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次
indienova.com/steam/game/1513390
记得在我在我上大学的时候,作为动作苦手的我,还是比较喜欢玩日式文字游戏,例如《心跳回忆》……曾经的我,……大约在一年半前(遥远的2019年),基于各种原因,我开始写这个‘小’游戏——是的,我觉得我会很快就能写完这个游戏……可是当我真正动手开始写的时候,才发现,再‘简单的’游戏也是需要大量的精力,才能做到让自己觉得稍微有点意思
indienova.com/game/xia-ri-de-hui-yi
记得在我在我上大学的时候,作为动作苦手的我,还是比较喜欢玩日式文字游戏,例如《心跳回忆》……曾经的我,……大约在一年半前(遥远的 2019 年),基于各种原因,我开始写这个‘小’游戏——是的,我觉得我会很快就能写完这个游戏……可是当我真正动手开始写的时候,才发现,再‘简单的’游戏也是需要大量的精力,才能做到让自己觉得稍微有点意思
indienova.com/game/awaken
設定身在美麗世界中並專為 VR 而設計,Awaken 是 BluePrint Reality Inc.……(「搶先體驗」版 30 個) 以實體雙手物件操控的體感解謎遊戲,令人融入其中。……◎ 設定於超現實、奇幻宇宙中的史詩冒險。[/清單]"
indienova.com/u/touya/blogread/751
2015年可以说是IP元年,也是IP大年,特别是手游网游,没有和IP沾上边就不好意思拿出来宣传。……《拳皇98 OL》 既然做成了卡牌,当场就喷血好几斤(只代表个人体会),还有就《剑灵》、《海贼王》等手游……关于IP的报道和文章数不胜数,即使再去写这些方面也没那些大触们来得精彩、独特
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
首先写一下最近的开发进度:开始写音乐系统了。……也就是脚本按照一定的格式写,游戏会自动识别并执行内容。……我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是2D游戏,怎么办呢
版本:Early Access
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