妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:招手游策划-

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任职要求:有独立完整设计一款中小型游的能力和经验,参与过商业项目(游或者端游)从立项,研发到上线的完整过程对中小手游……机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场,有欧美游戏工作经验优先年轻,有激情,有创意 公司待遇:1.合伙人,……满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由—————————公司目前从小型的游开始布局,研发自己的ip

小组帖子:手游策划/制作人招募

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任职要求:有独立完整设计一款中小型游的能力和经验,参与过商业项目(游或者端游)从立项,研发到上线的完整过程对中小手游……机制有移动互联网游戏得工作经验极其了解欧美游戏和市场,有欧美游戏工作经验优先年轻,有激情,有创意 公司待遇:1.合伙人,……满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由—————————公司目前从小型的游开始布局,研发自己的ip

漂流佣兵(Wander Hero)

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《漂流佣兵》是一款融合了卡牌玩法,回合战棋,还带有弹珠弹射风格的策略RPG游戏。……形成自己独一无二的打法和卡组build——除了穿越异世界的玩家,游戏中将开放跨越次元召唤角色的能力,只需一张合适图片

《变量》的策划日志 #3

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索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力(商业游就罢了……而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力(商业游就罢了……而言,子弹数的限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则,并没有太多的改变,而因为《变量》是一款回合游戏……但由于回合的特性,导致我们每次回合基本都需要做出选择,这个问题就会显得更为严峻

沙巴克传奇(沙巴克传奇)

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年度巨献,正版授权,超燃游《沙巴克传奇》震撼来袭!……年度巨献,正版授权,超燃游《沙巴克传奇》震撼来袭!……V3送复活,五大特戒真降临!

乌龙功夫球(KungFu Kickball)

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游戏特性 1v1 和 2v2 线上多人比赛* 与好友进行本地和线上游玩,或在快速比赛中与随机玩家进行比试……因年事已高而行动较缓,但仍然能够打出不可思议的一击武林传奇 - 敏捷,但仍然能够用踢击将球踢飞熊猫 - 真正的重击

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?……像是《星海争霸》,已经有玩家出了一套速标准,标榜 APM 至少要达到某个数值才算是一个优秀的玩家

荒镇(Absurd story)

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所有发布图片均为自制。 游戏素材来源均为网络,详细如下: 所有使用素材均来自网络。…….66RPG.com脚本【对话加强】 作者:原版By:趙雲;重制:RyanBern脚本【足音(for XP) v1.0……版本,修复了两个界面bug 2017年3月16日 更新1.02版本,修复了在剧情场景出现没有识别到一张图片

版本:Early Access


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