麻糬冲刺(Mochi Sprint)

indienova.com/steam/game/2923690

重复游玩性如上所述,您可以更改游戏速度。……・仅在使用视频流媒体平台提供的功能时才允许获利。……我们对于由于播放该游戏视频而造成的损害不承担任何责任

熊猫猎人:冒险团开发日志——3(暂停)

indienova.com/u/alienbang/blogread/4535

附有DEMO视频玩法变更,从一横排跑,互换角色位置,改为纵排1列,更换角色前后顺序和队伍横向队伍。……新的问题队伍过长 角色的太紧,会互相遮挡,有些难辨识;角色的远,队伍长度过长,旁边道路有敌人时,无法变道过去

taomee:《小花仙》13周年庆典宣传片重磅发布 品牌站今日上线

indienova.com/u/taomee/blogread/33578

PV视频链接:https://v.youku.com/v_show/id_XNTk1MjMyODEwNA……4月7日周年庆上线当天,内容共创活动“绽放计划”正式启动,参与投稿瓜分灵豆大奖

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/steam/game/1016920

除了最高4人的组队模式,还可以进行2v2的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~概览紧张又欢乐的铁路建设体验本地……在线多人合作模式关卡难度各不相同的无尽世界动态天气系统和昼夜循环游戏模式:无尽、快速(最多4位玩家)和2v2……对抗不同的地理环境(5种以上)无尽模式中升级的丰富火车配件(10种以上)解锁的角色回放系统简控模式和分控模式无数像素方块构成的世界

一起开火车!(Unrailed!)

indienova.com/game/unrailed

除了最高 4 人的组队模式,还可以进行 2v2 的比赛模式,抢先到达车站的队伍即是赢家~ 概览 ◎ 紧张又欢乐的铁路建设体验……关卡难度各不相同的无尽世界◎ 动态天气系统和昼夜循环◎ 游戏模式:无尽、快速(最多 4 位玩家)和 2v2……对抗◎ 不同的地理环境(5 种以上)◎ 无尽模式中升级的丰富火车配件(10 种以上)◎ 解锁的角色

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

小学生都能看懂的视频版,求三连什么是Triplanar?为什么要用Triplanar?……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

小学生都能看懂的视频版,求三连 什么是 Triplanar?为什么要用 Triplanar?……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

城市帝国(Urban Empire)

indienova.com/game/urban-empire

你要建设基础设施,规划发展城区;你要在市议会激辩议政,贿赂或恐吓你的对手;是赋予人民民主权,还是无视民意独断行……为市民引入新观念和新技术,比如有轨电车,抗生素和视频游戏等

danggexiaomimeiya:用创意赢大奖!LOLM视频创作者征集活动就在TapTap!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29514

随时随地 英雄联盟”这一口号,大力邀请所有热爱英雄联盟手游的玩家前往召唤师峡谷,欢迎大家体验真正的5V5……投稿3条“LOLM主题”视频视频转评赞满40,即可与其他创作者瓜分2万元奖金;如果投稿6条视频且转评赞满……60,可以瓜分3万元奖金;当各位召唤师投稿的视频播放量成功占据 #LOLM开拓者# 视频播放排行榜Top20

sadi:我的游戏《吃喵一剑》登录Switch半年收入经验分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/36119

一切都在视频中,不看的话视频下面是字幕文案我的平台动作游戏-吃喵一剑在2024年六月份时候在Switch……作为一个小开发者,做的游戏也不是很出色很多时候能的只有自己宣传一下我游戏的视频播放量最多的还是我做的视频关于是否要制作视频去宣传自己游戏其实我是持中立态度有精力可以制作但别抱太大期待我的一点想法是开发者更多抱着分享开发经历去制作视频分享就算没什么人观看但向这个世界分享你的经历和想法也很美好一开始我只是抱着两三百销量期望进行移植早知道会有这么多销量我会更早进行移植……以上便是我这次分享希望对你有所帮助我们下个视频见!

版本:Early Access


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