Onyx:关于项目现状的更新

indienova.com/u/onyx/blogread/34705

之后的计划关于游戏的开发日志与教程等,之后主要会在B站上以视频的形式放出,也会陆续慢慢搬运到Indienova……上并做比较详细的文字补充这段时间中发布的视频还请参考B站主页3.……游戏现在是什么样子:视频整体视觉氛围一些探索与战斗截图欢迎投资/发行大大勾搭

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/u/purestudio/blogread/7896

好像不能插入视频就不插入了,直接放链接吧。……/原视频地址: https://www.youtube.com/watch?……v=R_sear6P058&t=52s

GDC 遇见 WENJIA,一场美丽的意外

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实际上,整个游戏的重心在第二、三的部分,所以从整个第二开始就是双角色的。……另外,在曝光的这段宣传视频里,我们特意加入了许多动物,但因为角色的动作和 3D 效果都没有做好,所以现在只有能看到小猫跳跃的单一效果……所以,我们在第一个章节会继续优化难度,引导玩家适应操作,到了第二还会加入更多解密的要素,操作上也相应地会增加难度

【风农翻译】像素宝典 #5

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非常好实现,是 2D 游戏表现深度的好办法。……h=7947098&i=809239闪烁那个,原理是这样的:一般游戏引擎都获取时间的办法。……风农:tween 在编程一般指补间动画,意思是给两个位置,之间的运动由程序计算完成,所以说别忘了加上缓冲函数

忍者龙剑传(Ninja Gaiden)

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忍者龙剑传》登场平台为 XBOX,是本系列作睽违十年后的全新系列作品,由制作《死或生》的制作人板垣伴领导的……隼龙在故事开头前去探访师叔“村井”时,隼之遭到不明军团的入侵而几近灭村,隼家的家传魔刀“黑龙丸”也被夺走……2005 年再度推出强化版《忍者龙剑传:黑之》,黑之为本作的最终版本,新增游戏内容并将难度提升至更高

Neo S&H:GDevelop图文教程(进阶) 保存与读取 Saving & Loading (Storage)

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GDevelop的图文教程,来源是官方视频的进阶教程Saving & Loading (Storage……把作为临时中介用的场景变量"TempoVar"设为某个文本即可注:部分截图是我自用引擎写事件截图的,并非来源于官方视频……,但只有命名上的差别,功能完全一致视频来源:https://youtu.be/Fm-BJDTaBCg

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么?”……游戏探索了关于死亡与死后世界的概念,共分 5 。每章都有不同的主题和独特的艺术风格

【风农翻译】开始画像素画 #1

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https://graphicsgale.com/us/Piskel:免费线上编辑器(风农:我之前翻译的视频教程里有讲……可以从我的设计找灵感,也要试着画的个性一点。……手工抗锯齿是个复杂的主题,估计我们要用一整篇文章来讨论,不过概念是,你可以用中间色来模拟“半个像素”

《潮痕》开发日志 #1

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最近工作上事比较多,然后这个月日志大概7成的活都是五一假期整出来的…… 最近工作上事比较多,然后这个月日志大概……Controller Pro 的架构摸了一下,大概知道怎么写了试着玩了玩 unity 的程序动画(官方教程看这里……不过依然老是做着做着就跑偏到优化性能和结构上去了……高清小视频 潮痕@indienova去看看

全民免费(Free for All)

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游戏由教程章节和一组成。 每个章节都有自己的主线故事和支线故事。根据情况,会有不同的任务或物品。……在教程章节中,你可以自然地通过做任务来了解游戏的核心功能并推断第一的故事。……此外,成功完成本教程后,您将收到一些物品、统计数据和声誉

版本:Early Access


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