今天回忆(Simpler Times)

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在《Simpler Times》中,你将扮演塔伊娜,她正准备离开童年的家,并开启她生命中的下一。……没有分数、没有计时器、没有战斗、没有失败,也没有焦虑。只有放松。……按自己的节奏进行游戏 在《Simpler Times》中,你可以探索塔伊娜过去的每一,游戏内没有设置计时器或失败状态以增加玩家不必要的压力

hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

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基于这种思路,本作在技能系统和战斗系统上并没有过多去营造气氛。……餐馆息,外卖停运,我们的“吃”成为比与丧尸战斗更恐怖的问题。……还会造成身体极大负担,如果寻找到适合下口的食物,将是本作最核心的问题,除了翻箱倒柜任何充满丧尸的场景,还需要发展持续收获的农业科技

《藏梦》方桌派

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就真的是一直往左跑,但你在手柄上面,因为是推腰杆,他的判定不是那么的精确,有的时候,你可能推到稍稍里或稍稍靠外……,所以我就一般说第五,因为它有一些点可能其他游戏里面没有。”……魏先生:“哦~那比如说举个例子,这一,你在这个设计初衷上有没有说是你过往的经历给到的?

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物……现在游戏转成 F2P但也没有卖有游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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)完整体验完先。……如果不參加的話就不再提供零用錢,主角認為只打工很難生活,只好含淚參加爭霸戰。……其它想法这个游戏可以爱玩下去吗?

方程:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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2 都没有特意去做出“这个”场景哪。……那个 Not Safe For Work 的提醒并没有在吓唬你。……第14,鬼校

在这苍穹展翅 -飞行日志-(If My Heart Had Wings -Flight Diary-)

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由於剧情并不是共通,游戏里跟本编不一样并没有分支剧情,玩家需要从游玩画面选择不同的剧情进行游玩。……她曾经把这地方当作逃离现实的地方,她在这里找到了希望……梦想的希望。……可是当佳奈子在这天早上起床的时候,她马上发现自己并没有睡在自己的床上,而是睡在碧的旁边?!

失忆者的终章(失忆者的终章(The Amnesiac:Final Chapter))

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《失忆者的终》是一款剧情文字游戏。……故事发生在一个类中世纪的低魔世界,无声的黑夜下,没落的男爵城堡中,灯光摇曳,丰盛的美食摆满餐桌,然而,这里却安静异常,没有宴会应有的欢声笑语……(包括猎魔人,炼金术师、魔术师、骑士等)自由探索的故事与其他剧情游戏的不同之处,我们的游戏具有自由探索这个概念特点

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

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我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起研开放性游戏玩法

符文工厂3豪华版 - 塔克服装(Rune Factory 3 Special - Doug's Outfit)

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在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角享的美装,满足你的胃口

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