啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份的版本,当然用新版本也是没关系的……,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么…….有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时怎么坚持下去的了

山丘生存(Survive the Hill)

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• Survive the Hill 是一种不对称的多人/合作生存体验,支持 1v4 到 2v8 选项……• 通过 Steam 在线玩 4v1 - 8v2 玩家和人工智能支持 • 共同生存……或死亡 - 所有幸存者必须与他人合作……你能躲避杀手小丑并逃离山丘?• 我在哪里?

镜子背后(Mirror Layers)

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游戏的重点解决日益多样化复杂的谜题,探索环境,收集线索,重要的对象,通过 Propaganda 进行协作……镜子背后的现实有不止一种方法让你处于危险之中。……你会加入游戏? 我联系上了。你还在等什么?

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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其令人瞠目结舌的庞大架构,充满惊喜和乐趣的内容设置,各种妙想天开的交互玩法,丰富完整的世界观设定,共同构成了一种……最初怎么想到要做《太吾绘卷》这样一款“硬核”游戏?达到了最初的构想?……,都说我“闭门造绘卷”,另一方面,也是国内浮躁的环境一直在给我们敲警钟——在没有能“拿得出手”的东西之前

小组帖子:学习制作地图心得

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这样的交流效率高,还能学习点东西。……(你觉得好玩的不一适合大众)。……,就是不加班能接外包的情况下,忙活几个月也没这个赚钱来的快、来的多,但是房贷的压力让我保持理智,还是乖乖的先研究明白

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

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但是换到欧美地区来看,他们的玩家另外一种需求。……之前有个例子,某一款《传奇》类的游戏,在澳洲之类的海外市场也达到了千万流水的水平,很奇怪的海外为什么会玩这样的游戏……第二团队资源有限,如果所有的东西都贪大,如果把音效、打击感、发行线更多的线补齐,工作室就会变得比较臃肿

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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这片大陆上,有两个对立的阵营,一边红色的熊,一边黄色的鹰。“黄色红色?”……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端由Springboot的WebSocket写的,……我们在协程后面,能立刻获取到data?不能。导致了我每个需要发送请求的敌方就要写一个协程

.G

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因为无休止的旅行而疲惫的G能在这广阔的宇宙中找到自己想要寻找的东西吗?……请成为G 寻找G想要寻找的东西!.G用方向键、WASD炸弹回避、竞争时间的游戏。……用本地排名朋友竞争吧!

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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那我们就快点切入正题,来聊聊“一个人开发游戏是一种怎样的体验?”……但我就是这么固执,觉得没有用的东西说什么也不会花时间上去。……之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  

游戏设计笔记:恐怖游戏SOMA

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恐怖游戏的游戏设计师都会尝试尽量在游戏中减少 UI 界面对游戏的影响,例如背包生命值这些东西在恐怖游戏中都是需要谨慎设计的部分……因此,认知解释起两次作用:第一次当人知觉到导致内脏反应的情境时,第二次当人接受到这些反应的反馈时把它标记为一种特定的情绪……生理唤醒本来是一种未分化的模式,正是认知过程才将它标记为一种特定的情绪

版本:Early Access


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