亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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这也和游戏设计息息相关,就此打住,有空再说...总之宣传围绕你的卖点来进行啦,再怎么样也要想清楚卖点是什么……我十分同意,所以就没有再找发行商。但是,无论有没有发行商。宣传还是要做的。……想想如果你是做房地产的,你也不可能送你朋友房子。为什么游戏就一定要送呢?

Azaz:廿开发 其四

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把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起所以做的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去Sentry……,话说这个东西是真的难写.左边的效果是本来想要实现的草稿,但是因为如果考虑碰撞还有自定义运动还有销毁和产生问题……看起来效果很一般,视觉效果很一般,最后还是选择材质系统 效果拔群左边动图压缩很厉害右边应该能看出来有明显的阴影

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志(十四)角色行走的实现方式

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这次给大家咱们角色行走的实现方式,这一般是我做游戏第一件实现的功能,我还记得我当年学Unity的时候就是嘎嘣弄个在走的人之后觉得自己能征服这个世界兴奋不已……现在我们的角色就可以在平地走路,如果我们的地图没有小山坡没有小拱桥的话,那到这儿世界基本上就太平了,……=============如果您对Monsterologist的后续信息和更新感兴趣,欢迎关注我们的

十字生命章 2:冥王之心(Ankh 2: Heart of Osiris)

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但仅有 Ankh 是不够的——只要他还没有找到他身体中最重要的部分:他的心脏。……仅在三周前,他成功地抵御他的死亡诅咒。……前一他还坐在王座上,懒洋洋的,呆呆的,还带着宿醉,下一他就成了自己采石场里的奴隶--这怎么可能发生

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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5.修正第一末尾妹妹的贴图无法正常显示的问题6.修正隐秘之戒无法装备的问题7.修复其它已知问题并进一步优化剧情细节……2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一剧情(40%)2.第一个任务已制作完成…….加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

indienova.com/groups/post/29785

发起:icesad6 受《王权:权力的游戏》启发,想使用cocos creator做一个魔兽世界题材的信小游戏……美术线:完成demo所需的两个角色,因用系统自带画图和鼠标涂鸦而成,噪点较多,接下来更换UI素材和补许多角色……但自己一动手才发现没有想象中简单

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

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发起:icesad6 受《王权:权力的游戏》启发,想使用cocos creator做一个魔兽世界题材的信小游戏……美术线:完成demo所需的两个角色,因用系统自带画图和鼠标涂鸦而成,噪点较多,接下来更换UI素材和补许多角色……但自己一动手才发现没有想象中简单

凶宅 HouseHaunting

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《凶宅》是一款横版解谜游戏,拥有阴阳眼的你,需要在一栋闹鬼的房子里进行解谜。……虽然是鬼故事,但基本没有脏吓,可以较为放心的体验,但仍不主张心脏病、高血压人群独自尝试。……我之前在运作信解谜公众号:炉火绘题本,并对外设计过一些谜题项目

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #2

indienova.com/u/onyx/blogread/24422

目前的开发进度使用Dialogue System插件解决对话数据、任务、保存等一堆头疼的问题,写了个类似聊天界面的对话……钱包在滴血好吧),但是它直接提供数据,对话UI,保存读取,任务等自己不知道要写到猴年的一条龙服务,……其他:基本上没怎么画像素..NPC也没画,说是复习考研但这几天全在肝这个,太难顶了未来计划在真正涉及冒险场景与人物机制之前

茶多酚:Ludum Dare 43顺利完工,以下时间表

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下午——画了从来没画过的柯基行走图,设计卡牌和敌人晚上——画了场景,设计UI布局,画了幽灵猫,因为没有动作只是飘来飘去很好做……做出能听的bgm比根据想要的氛围做bgm容易上百倍,所以有的人先做bgm再根据bgm设计角色。……12点多——在itch上进行测试1点多——正式发布1点多——A牌启动两点半——饿得睡不着,日志

版本:Early Access


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