小组帖子:[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][Lightener]

indienova.com/groups/post/990

接下来讨论游戏的操作方式,以及部分关卡设计,确定游戏制作的大体方向但对于关卡的设计也遇到了瓶颈以及策划上和实现上的矛盾与冲突……,作为团队鼓励师也团队注入了更多的活力;Day 2:一大早,策划在洗澡的时候有灵感,想出了游戏的机制……但是,后来我们的程序员在路演的时候发奋coding,完成了第二关,且修复一些bug,使得观众展示出了最好的版本

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_18组][Rookie][Lightener]

indienova.com/groups/post/1006

接下来讨论游戏的操作方式,以及部分关卡设计,确定游戏制作的大体方向但对于关卡的设计也遇到了瓶颈以及策划上和实现上的矛盾与冲突……,作为团队鼓励师也团队注入了更多的活力;Day 2:一大早,策划在洗澡的时候有灵感,想出了游戏的机制……但是,后来我们的程序员在路演的时候发奋coding,完成了第二关,且修复一些bug,使得观众展示出了最好的版本

精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29183

但是如果换了主持人的门而没有中奖,大部分人估计会耿耿于怀“当初要是没换就好了,都是这个主持人诱骗我的……这个文章系列最初打算“面向数据开发游戏”,但给人感觉像是自己定个kpi,或者没有主见完全根据数据走……制作游戏可以由任性的三分钟热度开始,但要用剩下的97分钟去完成

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置,因为Godot的TileMap没有直接的六角网格样式……不过这个官方文档里也没有细说,还是费时间研究一番:首先_camera->make_current……要用到一个虚函数_unhandled_input()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是

傀儡师(Puppeteers)

indienova.com/game/puppeteers

PUPPETEERS》一个即将到来的独立恐怖游戏,由 Teardrop Games 开发,用 Unity 游戏引擎制作……但当你走进他的房子时,你发现他已经不是以前的他……如果你是一个气氛游戏的粉丝,或者只是想获得良好的恐怖体验……在被木偶自己追杀之前,解决各种谜题并在废弃的房子里探索

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

再加上,有一部分人成为开发者前应该是先接触好游戏,然后得知"游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch

《Dogz》的兴起

indienova.com/indie-game-news/the-life-times-of-video-games-10-dogz/

我当时其实就是四处模仿,比如制作《夜行车手》(Night Driver)的时候,我就借鉴《导弹指令》……问题在于,怎样把产品送出去?怎样吸引用户,让用户爱上这只虚拟宠物,以至于心甘情愿为它掏腰包?……游戏里有一座占满屏幕的房子,里面住着个小人。他有时会给你写信,你可以让小人在房子里做各种事

超级混搭(SuperMash)

indienova.com/game/supermash

潜行游戏和动作冒险游戏混合在一起,每次你都能得到一款完全第一无二的游戏,然后挑战你的朋友,看看他们玩得怎样……Jume 的游戏商店遭遇麻烦,她需要兄弟 Tomo 的帮助来拯救它!……认为你制作的混搭游戏不可能实现?将混搭码分享朋友,看看他们能否通关!

格式塔:五日回(GESTALT: The Fifth Day)

indienova.com/steam/game/2616720

威凯娜(小威)格式塔住在一间闹鬼的房子里, 而她正尝试平衡生活的压力和房子的恐怖。……威克从一位她几乎不认识的死去的老女人那里继承这所房子,她已经在这所房子里住了一段时间,试图在她辛苦工作的时间和房子里奇怪的恐怖之间取得平衡……她已经无计可施。她无法继续过着不受控制的生活

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间。……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中……按以前的速度是每半个月会有小调整更新,每个月会有些大功能更新的,但这次可能大更新得延长至两个月,小更新可能没有

版本:Early Access


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