精灵之息:精灵之息开发随笔(10)

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但是如果换了主持人的门而没有中奖,大部分人估计会耿耿于怀“当初要是没换就好了,都是这个主持人诱骗我的……这个文章系列最初打算“面向数据开发游戏”,但给人感觉像是自己定个kpi,或者没有主见完全根据数据走……制作游戏可以由任性的三分钟热度开始,但要用剩下的97分钟去完成

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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我感觉我会有些抓狂。为此我自己制定计划这样每天我至少出门一次,去和其他人见面交谈。……几个月后当我的动力有所降低的时候,我发现一件对我有帮助的事情,把游戏别人看。……不稳定当你上班时,有很多因素影响你的情绪 – 你和同事相处的怎样,你的上司是否表扬你,公司是否要推出一个新的奖励机制

一颗润喉糖(A Lozenge)

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我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。米歇尔每次坐车都会晕车。……我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。……这位刚刚离婚的母亲有一个9岁的孩子米歇尔

小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

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再加上,有一部分人成为开发者前应该是先接触好游戏,然后得知"游戏是一人开发""首款作品"等类似的说法……HcAndersen: 简单,因为没做过 三页: 因为想做厉害的东西 yellow: 大小不说,能一个人把游戏制作完成……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch

傀儡师(Puppeteers)

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PUPPETEERS》一个即将到来的独立恐怖游戏,由 Teardrop Games 开发,用 Unity 游戏引擎制作……但当你走进他的房子时,你发现他已经不是以前的他……如果你是一个气氛游戏的粉丝,或者只是想获得良好的恐怖体验……在被木偶自己追杀之前,解决各种谜题并在废弃的房子里探索

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置,因为Godot的TileMap没有直接的六角网格样式……不过这个官方文档里也没有细说,还是费时间研究一番:首先_camera->make_current……要用到一个虚函数_unhandled_input()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是

超级混搭(SuperMash)

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潜行游戏和动作冒险游戏混合在一起,每次你都能得到一款完全第一无二的游戏,然后挑战你的朋友,看看他们玩得怎样……Jume 的游戏商店遭遇麻烦,她需要兄弟 Tomo 的帮助来拯救它!……认为你制作的混搭游戏不可能实现?将混搭码分享朋友,看看他们能否通关!

《Dogz》的兴起

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我当时其实就是四处模仿,比如制作《夜行车手》(Night Driver)的时候,我就借鉴《导弹指令》……问题在于,怎样把产品送出去?怎样吸引用户,让用户爱上这只虚拟宠物,以至于心甘情愿为它掏腰包?……游戏里有一座占满屏幕的房子,里面住着个小人。他有时会给你写信,你可以让小人在房子里做各种事

格式塔:五日回(GESTALT: The Fifth Day)

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威凯娜(小威)格式塔住在一间闹鬼的房子里, 而她正尝试平衡生活的压力和房子的恐怖。……威克从一位她几乎不认识的死去的老女人那里继承这所房子,她已经在这所房子里住了一段时间,试图在她辛苦工作的时间和房子里奇怪的恐怖之间取得平衡……她已经无计可施。她无法继续过着不受控制的生活

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间。……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中……按以前的速度是每半个月会有小调整更新,每个月会有些大功能更新的,但这次可能大更新得延长至两个月,小更新可能没有

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