indienova.com/u/van1231/blogread/1520
怎样使用(这很低级)。……有人选择迎合趣味制作小黄油,血腥,暴力的游戏,有人选择通过游戏讲述自己的故事。……但是这一系列想法的背后都是为了去给玩家带来愉快体验的。这是我目前对于游戏设计的想法
indienova.com/groups/post/990
接下来讨论了游戏的操作方式,以及部分关卡设计,确定了游戏制作的大体方向但对于关卡的设计也遇到了瓶颈以及策划上和实现上的矛盾与冲突……,作为团队鼓励师也给团队注入了更多的活力;Day 2:一大早,策划在洗澡的时候有了灵感,想出了游戏的机制……但是,后来我们的程序员在路演的时候发奋coding,完成了第二关,且修复了一些bug,使得给观众展示出了最好的版本
indienova.com/groups/post/1006
接下来讨论了游戏的操作方式,以及部分关卡设计,确定了游戏制作的大体方向但对于关卡的设计也遇到了瓶颈以及策划上和实现上的矛盾与冲突……,作为团队鼓励师也给团队注入了更多的活力;Day 2:一大早,策划在洗澡的时候有了灵感,想出了游戏的机制……但是,后来我们的程序员在路演的时候发奋coding,完成了第二关,且修复了一些bug,使得给观众展示出了最好的版本
indienova.com/game/europa-universalis-v
假如英格兰成功在欧洲大陆夺得领土会怎样?假如中国追求成为海外帝国会怎样?……但要记住,国家没有永久的朋友,只有永久的利益,因此要妥善运用您的大使。……投入资金来养育成长中的人口,或把过剩产物交易给较不丰饶的社会。- 塑造您的社会来达成历史时刻
indienova.com/u/moonagent/blogread/1941
看看你获得了哪些成就 这是我们在赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍里发生了什么……个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的……别的队都在羡慕我(队伍里有2个以上的妹子)原点(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款
indienova.com/u/lefland/blogread/29619
这些内容都将决定你的游戏,到底能够给玩家一个怎样的体验。……我只能认为制作者没有自己的思考,也没有想明白到底想要做一个怎样的游戏。……「戏游记」的旅途里,也有足够多的有趣事情和故事值得写下来,分享给每一个走在游戏制作路上的人们
indienova.com/game/puppeteers
PUPPETEERS》一个即将到来的独立恐怖游戏,由 Teardrop Games 开发,用 Unity 游戏引擎制作……但当你走进他的房子时,你发现他已经不是以前的他了……如果你是一个气氛游戏的粉丝,或者只是想获得良好的恐怖体验……在被木偶自己追杀之前,解决各种谜题并在废弃的房子里探索
indienova.com/u/ccx01/blogread/29183
但是如果换了主持人给的门而没有中奖,大部分人估计会耿耿于怀“当初要是没换就好了,都是这个主持人诱骗我的……这个文章系列最初打算“面向数据开发游戏”,但给人感觉像是给自己定了个kpi,或者没有主见完全根据数据走……制作游戏可以由任性的三分钟热度开始,但要用剩下的97分钟去完成
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……从给边界上的两个顶点使用相邻三角形的颜色开始
版本:Early Access
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