Dluck:Echo 开发日志 #1

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起因于我朋友说她觉得公司里的分工太细了,没办法学到新东西。于是我们就开始自己做游戏了。……不过我决定还是坚持开发日志,催促自己每一个周期还是要完成一些内容。……目前很多内容还没确定,第一篇日志就我们如何开始的吧!

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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视觉小说对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word初稿,之后的文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……最终决定用你推荐的Siphonink了,单单用与中文对话文本很合适

重火力机器人(Robolt)

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扮演拿满各式重火力的小机器人,不仅跑得、射得更快!……• 在四个独特的世界中霸 16 个关卡。• 干掉巨大魔王和成群的小坏蛋!

我 自 己:1.15.25

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1.15.251.人物跳跃动画修改2.人物跳跃消耗体力降低,马匹跳跃消耗体力增加3.连弩弹大幅增加,……战弓弹增加4.换武器过程不能进行闪避、疾跑

游戏玩家:热血江西,顶峰相会!2023动感地带5G校园先锋赛江西赛区总决赛即将开赛

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赛程揽,冠军晋级全国总决赛  总决赛将于11月12日在南昌市江西科技学院体育馆内举行  32支晋级战队将开展两轮对决……  第二轮采用BO3单败淘汰  本轮分两组,冠军赛和四强败者组季军赛  三局两胜最终角逐出江西省总冠军……总决赛粉丝应援物,estar签名照+实物,打卡任务礼品数量有限先到先得  现场办理动感地带套餐即可免费领取  咪咕游拳皇体验

伊诺:道具合成系统DEMO1

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嗯,然后因为对应的战斗系统需要用到一些UI的开发,所以说还是挺麻烦的,怎么做到拖动,怎么做到点击道具,……object,在object中的create方法如下几点:create_with = 96;create_heigth……做完这一点我们已经可以实现道具的显示了,当然也只是单纯的显示,没办法拖动也没办法选择

分支剧情创作中的挑战和工具

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怎么选都不是什么优雅的方案,所以我们更加需要设法解耦,让故事的人和程序的人互不干扰,各自最大效率地产出内容……其他方案Chat Mapper:类似 articy:draft 但是订阅,我了解不多。……而对于有闲功夫的独立游戏人,想自己一个这样的工具出来玩,也值得鼓励——何况上边介绍到的许多开源产品都可以用作参考

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

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怎么选都不是什么优雅的方案,所以我们更加需要设法解耦,让故事的人和程序的人互不干扰,各自最大效率地产出内容……其他方案Chat Mapper:类似 articy:draft 但是订阅,我了解不多。……而对于有闲功夫的独立游戏人,想自己一个这样的工具出来玩,也值得鼓励——何况上边介绍到的许多开源产品都可以用作参考

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 目录

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本系列采用满分10分对像素游戏的画面进行综合评价,本系列评测只涉及画面,无关玩法。……业余像素美术爱好者的画面评价 目录,序言简介了这系列评测的想法与评测的方法。……满分10分

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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v=JGZQSFvcQzo关于演说者John ManningJohn Mannin 是一位获奖的游戏开发者……关于 Yarn Spinner这是一个 MIT 协议的开源项目灵感来源于 Twine最早用于 Night……什么是故事编程语言:作家可以像脚本那样对话编辑器可以读脚本并且对其进行语法分析当在 gameplay

版本:Early Access


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