小组帖子:大学四年,一个Demo

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可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多时间放在做游戏,一毅力问题,人毅力和习惯需要培养,不是说你想爆肝就立马能爆肝……,因为做的是gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果做这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……)……,太不认真了),写啊写,不知不觉故事就重写了三次(虽然写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,理智告诉我

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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画一张图,起一个名字,写一段人物简介。然后写上一个或多个能力。这些能力应该和你设计核心机制相关。……这些物体也应该与核心机制相关;可以把他们看成各种道具:锤子、魔法武器、活动方块、炸弹等等,都是扩充你游戏世界绝佳道具……无论如何:写下这些障碍(是的,即使它是完全抽象,你也应该用某种方式将其可视化),记下障碍的名字和一个简短描述

Kid,napper: Gosh, I'm Kidnapped by a Pupil

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感受不到空调清凉,连校园里萝莉都看不到。——原本,应该是这样糟糕但又平淡日常才对。……角色介绍 我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,一名非常有潜力的可造之材。”……——教导处某本员工资料这么写到。 小可正体不明谜之萝莉,迈着轻快地步伐在无人暑期校园内徘徊

Three Kingdoms 2018

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4V4整回合模式,我十分排斥很多手游那种无脑战斗,厌恶跳过战斗,一款三国志游戏,战斗策略性必须。……,仅仅只停留在武将名字层面,甚至换皮游戏,人名一变,就是另一个游戏了。……3、战队中将星位,必须要史实上当过君主的人物才可占据,给全队各项能力提供全面加成(如曹操、刘备等,再不济将星放个刘禅也是好

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77339

想着有了团队大家一起想,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多时间放在做游戏,一毅力问题,人毅力和习惯需要培养,不是说你想爆肝就立马能爆肝……,因为做的是gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果做这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……)

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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有方向武器感觉大体如预期。气泡武器特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"……,我还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面强项

LateRacer:开发进度2019/8/1

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一个蹦床陷阱,本意作为拾取物品模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……基本80%的人物立绘已经完工,剩下目前还没什么头绪关卡boss,还有前作女主许小姐新立绘

大脑爆破者(The Brain Blasters)

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所需石头通过收集屏幕中间石头获得——它们会以一定间隔被吐出来。……有些石头应该避免使用,因为它们不符合图案要求,而其他石头在使用时则有好处,例如删除不小心放置石头……只有在单人游戏中才有时间限制,当与最多两个人一起玩时,最快玩家获胜

DJMAX RESPECT V - CLEAR PASS : S10 PREMIUM TICKET

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您可以享受在歌曲列表CLEAR PASS+栏目中提供歌曲。……但如果主持人,无法选择未拥有的DLC歌曲。 购买该商品可获得通关第10赛季高级商品奖励。……V的各种模式体验吧!

自在神通,游戏三昧

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在我看来,后者可能更加有趣:实际,佛教之中的业(Karma)概念已经成为了许多游戏分支基础,道德困境在游戏之中也非常常见……:非常有趣的是,Jesper Juul 曾经在博客之中发表过这样一篇文章,针对 Wikipedia 引述佛陀不会去玩游戏列表进行提问……spiritual] levels 之中骰子)模拟业的概念,并且根据业的不同,而判断玩家角色在六道之中轮回

版本:Early Access


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