indienova.com/groups/post/77340
可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……,因为做的是gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果做这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……)……,太不认真了),写啊写,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我
indienova.com/groups/post/29738
画一张图,起一个名字,写一段人物简介。然后写上一个或多个能力。这些能力应该和你设计的核心机制相关。……这些物体也应该与核心机制相关;可以把他们看成是各种道具:锤子、魔法武器、活动的方块、炸弹等等,都是扩充你的游戏世界的绝佳道具……无论如何:写下这些障碍(是的,即使它是完全抽象的,你也应该用某种方式将其可视化),记下障碍的名字和一个简短的描述
indienova.com/game/kid-napper-gosh-im-kidnapped-by-a-pupil
感受不到空调的清凉,连校园里的萝莉都看不到。——原本,应该是这样糟糕但又平淡的日常才对。……角色介绍 我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,是一名非常有潜力的可造之材。”……——教导处的某本员工资料上这么写到。 小可正体不明的谜之萝莉,迈着轻快地步伐在无人的暑期校园内徘徊
indienova.com/game/three-kingdoms-2018
4V4整回合模式,我十分排斥很多手游那种无脑战斗,厌恶跳过战斗,一款三国志游戏,战斗的策略性是必须的。……,仅仅只停留在武将名字层面,甚至是换皮游戏,人名一变,就是另一个游戏了。……3、战队中将星位,必须要史实上当过君主的人物才可占据,可给全队各项能力提供全面加成(如曹操、刘备等,再不济将星上放个刘禅也是好的
indienova.com/groups/post/77339
想着有了团队大家一起想的,但现在只有我一个人就暂时叫着“光明中学”,听起来不像一个游戏的名字,对吧。……可我还是走了很多弯路,没有把尽可能多的时间放在做游戏上,一是毅力的问题,人的毅力和习惯是需要培养的,不是说你想爆肝就立马能爆肝……,因为做的是gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果做这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……)
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
有方向的武器的感觉大体上如预期。气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度"……,我还不太清楚自己的游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项
indienova.com/u/lateracer/blogread/19860
一个蹦床陷阱,本意是作为可拾取物品的模板,将来以这个为基础做出有其他功能的可拾取物品。水+游泳。……我完全没有openGL知识,但上网临时抱拂脚靠三角函数和一个正态分布还是整出来了一个(十分简陋虽然)。……基本上80%的人物立绘已经完工,剩下是目前还没什么头绪的关卡boss,还有前作女主许小姐的新立绘
indienova.com/game/the-brain-blasters
所需的石头是通过收集屏幕中间的石头获得的——它们会以一定的间隔被吐出来。……有些石头应该避免使用,因为它们不符合图案的要求,而其他的石头在使用时则有好处,例如删除不小心放置的石头……只有在单人游戏中才有时间限制,当与最多两个人一起玩时,最快的玩家获胜
indienova.com/steam/game/2522600
您可以享受在歌曲列表上CLEAR PASS+栏目中提供的歌曲。……但如果是主持人,无法选择未拥有的DLC歌曲。 购买该商品可获得通关第10赛季的高级商品奖励。……V的各种模式体验吧!
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