游小熊:SD快打旋风PC重制版V0.4三人试玩版发布说明

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+拳Guy特殊技:肘击:(跳跃中)下+拳必杀技:音速踢:(后跳中)·(后跳落地)拳追加脚刀:(……音速踢落地)下(蓄力)+拳连环踢:(4级及以上)拳·前 追加反向脚刀:(连环踢结束 *新增……起身脚刀 (蹲下)下·+拳Haggar特殊技:抓举行走:(抓举中)/下/左/右抓举跳跃:(抓举中

小组帖子:SD快打旋风PC重制版V0.4三人试玩版发布说明

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+拳Guy特殊技:肘击:(跳跃中)下+拳必杀技:音速踢:(后跳中)·(后跳落地)拳追加脚刀:(……音速踢落地)下(蓄力)+拳连环踢:(4级及以上)拳·前 追加反向脚刀:(连环踢结束 *新增……起身脚刀 (蹲下)下·+拳Haggar特殊技:抓举行走:(抓举中)/下/左/右抓举跳跃:(抓举中

如何让游戏更有效地承载表达意图

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最终,格林纳达未能再进球,比赛进入加时,巴巴多斯自然进了一个金球,晋级下一轮,他们的计划居然成功了。……我现在很难马上想出该怎么处理这个问题,但是我确实经常思考,如果玩家在游戏中控制一个国家,无论这个国家做了什么坏事……、麦子和猪放在单独一片大陆

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

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,当关闭"G"-Sign (图层右侧的彩底G字按钮), 该图层并不共享全局色板, 而是可以有自己的单独色板在时间线上……(2)_动画笔刷获得笔刷工具可以获取该图层在多帧的内容的 (操作按住Alt截取), 即可以捕捉制作动画笔刷……(只能英文)PM可以创建自己的像素位图字体,官方演示的效果实际原理:概念类似预先制作成 精灵表单(sprite

LanternStudio:《月影之塔》八月开发日志

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为了将故事表达呈现最好效果,我们会认真地把控段落与段落之间衔接的时间,类似进行电影剪辑的制作,使得游戏在叙事保持节奏顺畅……鉴于不同的情绪处理,我们需要玩家在黑暗中的停留时间延长还是缩短?……2)小电影的制作 所有的小电影都要从分镜开始制作并配上音乐

会员:x.假绅士

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:x.绅士

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

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游戏中无法循环怎么办?……音乐做过循环处理,播放器听着没问题,但在游戏中播放存在循环出现问题,音乐无法进行自然的切换等问题,我们建议做在程序做一个……他们相交,会有一段重叠的 X,通过淡入淡出的方式进行衔接,B切A也是一样的处理方式,这些需要程序完成

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: ROMA)

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游戏开始,地图上有许多中立地块,代表小股的割据势力。有些地块带有氏族徽标。……所有领土必须与大本营有通路连接。如果被切断,则产生的飞地会变成中立地块。……如果本游戏能够得到各位玩家的初步认可,那么我们将在后续制作更多地图、卡牌以及升级的玩法,甚至全新题材的

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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吴自非表示:“我们一个制作人制度的公司,所以在很多意义是制作人想要推什么方向,我们只要觉得合理,……在《波西亚时光》以前,帕斯亚一个单项目公司,想的是怎么把一个项目做好做完。……还有一点,最好不要把全球所有平台的所有地区的代理权全部交给一个发行商,每个区域单独的去谈,这样对你们的最终收益可能会更好

用像素世界重建冒险精神 - VPER 世界

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VPER 的制作人 Koon,负责游戏设计和美术部分,搭档 Wasin 则负责所有的程序开发。……Hi 我 VPER 的制作人 Koon,负责游戏设计和美术部分,搭档 Wasin 则负责所有的程序开发……以往的游戏,你基本都是在扮演自己,这些游戏都是基于控制者的意图来执行的,大脑与肢体的延伸

版本:Early Access


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