无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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论一个菜鸡学画几年但又不练的手残实力 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃……,想了想,咬咬牙还是自己吧。……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……,想了想,咬咬牙还是自己吧。……但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

逃离房间 2(Escape First 2)

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虚拟现实该游戏支持全空间规模或者站立跟踪,在HTC Vive和Oculus Rift利用运动控制器。……Behind the Scenes在参观逃离房间工厂,你昏了过去,醒来时,发现自己身处洗手间。……你是怎么到这里来的,更重要的你还能出去吗? Want more Escape Rooms?

众牌的战争:罗马(Wars of Cards: ROMA)

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游戏开始,地图上有许多中立地块,代表小股的割据势力。有些地块带有氏族徽标。……所有领土必须与大本营有通路连接。如果被切断,则产生的飞地会变成中立地块。……如果本游戏能够得到各位玩家的初步认可,那么我们将在后续制作更多地图、卡牌以及升级的玩法,甚至全新题材的

航站楼人生:机场冒险(Life in Terminal Simulator: Airport Adventures)

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被困在一个国际机场,没有证件、没有金钱,也无处可去——你必须在现代旅行的阴影中求生存。……睡错了地方,醒来可能一无所有。谨慎管理资源与藏身之处。……– 最终逃脱
 你的终极目标很明确:赚够钱买一本护照,逃出这个机场

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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-开场动画V2制作完成且投入到了内测版中-新增了豌豆射手射出豌豆的动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物的算法……)攻击以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然3次攻击,但是只记录一次尸方攻击-修复了选择豌豆射手的情况下阳光射手也显示的……(↑16KB怎么这么少(#°Д°))-增加了向日葵的闲置动画-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成

多重身份下的自我迭代:独立游戏开发过程中一些创作流程的再设计

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但是不要忘了,这块唯一的白板,承载着所有剧情、系统、程序、音乐等方面的设计,等到要真正参考它上面的内容进行游戏制作时……:这个方案在我刚开始制作《语默行间》就确定了,也一直沿用到了 2025 年。……我会问自己有什么创作剧本需要关心的,有什么其实是应该丢给程序去处理

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

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,当关闭"G"-Sign (图层右侧的彩底G字按钮), 该图层并不共享全局色板, 而是可以有自己的单独色板在时间线上……(2)_动画笔刷获得笔刷工具可以获取该图层在多帧的内容的 (操作按住Alt截取), 即可以捕捉制作动画笔刷……(只能英文)PM可以创建自己的像素位图字体,官方演示的效果实际原理:概念类似预先制作成 精灵表单(sprite

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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背景游戏中玩家与障碍物的碰撞检测便是采用的 SDF 技术,是怎么想到把 SDF 技术运用在这款游戏中的呢……洪磊分享道,“目前团队主要发布的平台小游戏,但是微小游戏平台对于性能的压制还是比较严重的,尤其苹果手机……基于 SDF 的碰撞系统有一套处理这类情况的方式,即通过计算碰撞法线来得出玩家移动碰到障碍后的正确方位

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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背景游戏中玩家与障碍物的碰撞检测便是采用的 SDF 技术,是怎么想到把 SDF 技术运用在这款游戏中的呢……洪磊分享道,“目前团队主要发布的平台小游戏,但是微小游戏平台对于性能的压制还是比较严重的,尤其苹果手机……基于 SDF 的碰撞系统有一套处理这类情况的方式,即通过计算碰撞法线来得出玩家移动碰到障碍后的正确方位

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