游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

indienova.com/history/530

时候完全看不懂他们在干什么 游戏流程就是从白羊宫打到双鱼宫,最后前往教皇厅进行最终决战,所以要按关卡去分的话应该是……另外本 Boss 战以及第七感分配方面还有一定策略性,而且游戏流程也不短,当我后来回顾这个作品的时候发现越了解它越有趣……本后来被收录于 3DS 上的《少年 Jump 传奇列传》中,另外 mini FC Jump 特别版中也有它身影

创作自由 = 寻找永无之乡?

indienova.com/indie-game-news/taptap-no-more-overseas-games/

面对这种事实我们应该怎么办?……我们就像那只无论做什么都要被点击白鼠,最终放弃了所有努力,连讨论都不愿意讨论了。……其实我觉得 Taptap 就是一个好起点,它的确是在靠政策落地时期去赢取商业上的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道了正常游戏市场是什么模样

美国职业摔角联盟 2009(WWE SmackDown vs. Raw 2009)

indienova.com/game/wwe-smackdown-vs-raw-2009

较之前代作品将改进一些新设定,本作品将可以允许玩家进行非法攻击。……例如你可以用护栏上的绳索勒住对手或者攻击一些重要部分,只要你不被裁判发现,你的所有攻击都为有效进攻。……本还有很多互动内容,在比赛过程中你可以与场边观众互动。玩家在本将感受更多美式幽默

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

1、新建工程,再单独开一个 Unity 窗口打开原来工程。……要另外一个子弹,不要哦和玩家用同一个),加一个同样 Fire() 函数。……测试的时候可以同样做成鼠标点击时候 Enemy 开火,测试 OK 以后就删掉测试代码

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

indienova.com/game/evolution-the-world-of-sacred-device

几年前,一个可爱小女孩出现在 Launcher 家门口,手里拿着一封 Mag 父亲信,他很久以前去了另一次危险冒险……v 父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗日子里,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia……所有的地牢都是随机生成。战斗是回合制的

机器人足球(Soccer Brawl)

indienova.com/game/soccer-brawl

8 支国家代表队将以冠军为目标,激荡出热烈火花。……本以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

18层

indienova.com/steam/game/952730

你可以在中解密来了解背后故事,慢慢体验每一层恐怖,不同于其他追逐类恐怖,本采用未知恐怖和气氛来渲染恐怖……本作主打心灵恐怖,解密,和碎片化叙事.机制本采用PT轮回,每一层恐怖都是不一样,看似一样布局……《18层》来源于中国神话地狱18层,原本用于惩罚鬼怪阴间场所,背景事发于民国大旅馆之中,之间会慢慢让你在了解

预先号令(WARNO)

indienova.com/steam/game/1611600

作为“战争游戏”系列精神续,《预先号令》是最终极次世代“第三次世界大战”模拟器。……作为经验丰富指挥官带领你所选择战斗群加入战斗,利用所有可用战术工具。……在激烈1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔10vs10战斗中与极富挑战性增强AI作战,或者同其他人类玩家战术能力一决高下

预先号令(Warno)

indienova.com/game/warno

作为“战争游戏”系列精神续,《预先号令》是最终极次世代“第三次世界大战”模拟器。……◎ 作为经验丰富指挥官带领你所选择战斗群加入战斗,利用所有可用战术工具。……◎ 在激烈 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔 10vs10 战斗中与极富挑战性增强 AI

女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

indienova.com/game/persona-q2-new-cinema-labyrinth

》正统编号作品一样,本作的战斗系统也是专注于弱点攻击回合。……本会有两名非常重要新角色,故事将围绕这一行人冒险展开。……》正统编号作品一样,本作的战斗系统也是专注于弱点攻击回合

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.108 秒(地球人时间)