小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

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我用unity,技能点3d\2d\动画\关卡策划\氛围灯光。……二狗呀二狗: 老哥 求个联系方式然后不知道可否线上合作呀 苏语梦游戏: @二狗呀二狗#1 我magic5220……Absinthin: 愿意招没有实习经验的吗,2020年毕业,以前大学时候用unity编过简单游戏

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

GT小粉骨骼动画素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术尽点微薄之力……,工具使用的是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作思考 今天Q群有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……感觉规则比较接近跑酷类游戏。……速度更快跳跃更远?显然不是!

周末游戏视频集锦 #60

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巡回者必须迅速采取行动,因为在梦境世界线索易变。……TOHU在怪异奇妙鱼星球,体验经典点击式冒险。……锤子重击……你头重重地落在肮脏油毡地板……一个疯子把你拖上楼梯,像动物一样把你关在笼子

以光速消磨时间:增强版(Killing Time At Lightspeed: Enhanced Edition)

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在飞船上几分钟,传回地球就成了几个小时、好几天、数个星期,甚至许多年。……亲朋好友一生渐渐流逝,在那珍贵几分钟你会做些什么呢?……就用在社交媒体转瞬即逝互动,你能对别人生活产生多少影响呢?会是好影响

以光速消磨时间(Killing Time At Lightspeed)

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在飞船上几分钟,传回地球就成了几个小时、好几天、数个星期,甚至许多年。……亲朋好友一生渐渐流逝,在那珍贵几分钟你会做些什么呢?……就用在社交媒体转瞬即逝互动,你能对别人生活产生多少影响呢?会是好影响

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102708

那么当时有类似的符号?答案当然没有,不然就不需要我想那么久了。……想到最后,还是想到了军衔和部队规模挂钩,好在事实军衔和部队规模确实是有密切关系,于是就有了这样设计……因为游戏规模最大陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102709

那么当时有类似的符号?答案当然没有,不然就不需要我想那么久了。……想到最后,还是想到了军衔和部队规模挂钩,好在事实军衔和部队规模确实是有密切关系,于是就有了这样设计……因为游戏规模最大陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了

记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

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等本地化做完才开始?……游戏中还有一些黑白色调CG图,故意画成单色的吗?(图片剧透)确实如此。……游戏中文字交换玩法和之前Framed有些相似,有受过这个游戏影响

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

因为《EVE ONLINE》完全由真人玩家组成游戏,这种网络上的关系甚至延伸到了线下:玩家们组建QQ……日常生活中,我们经常有从月亮看到人脸,或者看到云彩狗熊追逐体验。……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度

版本:Early Access


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