小组帖子:星之镜界剧情文本(序章)

indienova.com/groups/post/808

~叮叮当当(厨具声)男孩:嘿~加上这份菲勒大婶给特制香料煮十分钟就能大功告成啦滴答滴答(时钟声)男孩……男孩:没事吧哥哥,那些狗哪来啊?……:那哥哥你怎么

战争号角(Cry of War)

indienova.com/steam/game/798840

Q:这个游戏,长和GitHub上的开源坦克游戏有点相似?……A:GitHub上的开源坦克游戏 PanzerWar就是我项目:https://github.com……/Doreamonsky/PanzerWar 这个战争号角前生,偏向坦克世界风格

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

indienova.com/u/ilaoc/blogread/11272

所以我做的是一个模拟经营类小(h)游戏。……:主人公哥接手了某个动物园,他必须作为老板经营下去。……从研究所内研究兽娘会被放置在动物园内供人们展览。同时收取门票维持动物园开支

mahetao:新下树的文玩核桃长霉怎么办

indienova.com/u/mahetao/blogread/5373

新下树文玩核桃长霉怎么每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉……,尤其手里青皮较多玩家和卖家。……核桃发霉了,需要及时发现来挽救,若是不超过一周,基本都还可以还原,用柔软牙刷,将菌丝霉球轻轻刷掉

记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

indienova.com/indie-game-news/interview-with-will-a-wonderful-world/

等本地化做完才开始?……游戏中还有一些黑白色调CG图,故意画成单色的吗?(图片剧透)确实如此。……游戏中文字交换玩法和之前Framed有些相似,有受过这个游戏影响

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29360

因为《EVE ONLINE》完全由真人玩家组成游戏,这种网络上的关系甚至延伸到了线下:玩家们组建QQ……日常生活中,我们经常有从月亮看到人脸,或者看到云彩狗熊追逐体验。……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度

周末游戏视频集锦 #60

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-60/

巡回者必须迅速采取行动,因为在梦境世界线索易变。……TOHU在怪异奇妙鱼星球,体验经典点击式冒险。……锤子重击……你头重重地落在肮脏油毡地板……一个疯子把你拖上楼梯,像动物一样把你关在笼子

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

GT小粉骨骼动画素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术尽点微薄之力……,工具使用的是LS(C2朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表我写,这个版权在我,也有一些问题还需要优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作思考 今天Q群有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……感觉规则比较接近跑酷类游戏。……速度更快跳跃更远?显然不是!

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

开始之前,我们还必须了解矩阵和矢量如何相乘,乘法矩阵变换操作首要方式。……三、总结从本质讲,变换矩阵某一种变换和对应普通变换使用的是相同数学原理,只不过在矩阵与矢量乘法运算过程中……,并将变换一次性作用于目标图形

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.146 秒(地球人时间)