【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

AI当你想要写一个怪物敌人的 AI 时,你通常会遇到两个很基础的问题:怪物和玩家接近(基础的做法是检查之间的距离……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好……根据我们上述的例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要的寻路算法调用

开路先锋 S(Open Road First Front S)

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会有多人联机模式? 根据作者的技术,目前只能单人游玩,当然,作者在往多人联机模式学习。……这是个问题。 此游戏最高打几折? 要不是首次只能 40%off,不然我直接粉碎性骨折

荣耀游戏(Games of Glory)

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策略、智慧、练习以及团队合作能将您送上巅峰,但您能守得住?……4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备

梦境大冒险(DearCraft)

indienova.com/steam/game/846850

如果你在游戏中有任何问题或建议,请不要吝啬与我们联系!……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY设计载具。经营农场。开发建设空中岛屿

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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设想一下,假如画面有两三个立绘同时出现,那么由于文字内容的位置偏中甚至偏右,看起来就会有点怪(不知为何……14.GAL的轻重这是制作人对自己作品的一个介绍。……说真的,我也觉得该作是偏重的,但这里就引申到一个问题,划分轻重的标准是什么?主题沉重就是重

装甲较量(Armor Contest)

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想体验驾驶坦克冲锋陷阵?想感受钢铁碰撞的精彩刺激?这款游戏带给你答案。……游戏采用 6 V 6 夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有

个人开发:传闻、现实与生存策略

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这是我工作的方式,别人什么样我就不太清楚了。Eric:嗯,你确实能称得上是自己的制作人。Joe?……这个问题是给你们所有人的:综合考虑今天大家讲到的各种内容,你们还想继续做一名个人开发者?……v=YaUdstkv1RE*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

DmC 鬼泣(DmC: Devil May Cry)

indienova.com/steam/game/220440

结合 Ninja Theory 的专业技术,和 Capcom 的在战斗制作方面的传统,可以确保这个最新的……主要特点:-在灵狱中求生 - 灵狱是一个活生生、会呼吸的实体,为杀死但丁而生。……我们的主角将掌握恶魔般的力量来将灵狱塑造成自己认为合适的方式,同时完善他的天使技能来穿越这个危险、扭曲的世界

DmC 鬼泣(DmC: Devil May Cry)

indienova.com/game/dmc-devil-may-cry

结合 Ninja Theory 的专业技术,和 Capcom 的在战斗制作方面的传统,可以确保这个最新的……主要特点: -在灵狱中求生 - 灵狱是一个活生生、会呼吸的实体,为杀死但丁而生。……我们的主角将掌握恶魔般的力量来将灵狱塑造成自己认为合适的方式,同时完善他的天使技能来穿越这个危险、扭曲的世界

砖块迷宫·建造者(Block Quest Maker )

indienova.com/g/BQM_BlockQuest_Maker

不想自己试试创作这样有趣刺激的迷宫?提到编辑器什么的,感觉有点难上手?其实完全不会。……当然不仅仅是解谜类迷宫,偏向动作性的也没问题,甚至配置角色进去,还可以创造出世界观和剧情!……所以就算只喜欢玩现成的也没问题,从其它玩家分享的迷宫中找自己喜欢的,简直可以玩的停不下来

版本:Early Access


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