Nova-6u8NbH:【Rogue-塔防-割草】组一个策划和2D美术

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制作了一块Rogue塔防割草游戏,主职是程序,流程开发完成后,在体验和美术风格上有明显短板。……【平台】目前先准备上线微小程序(流程通),走广告盈利。……对游戏感兴趣的可以QQ群 945796722 试玩和讨论对合作有兴趣的小伙伴QQ 2627161571

音乐随我去冒险

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这款游戏的名字叫做《神奇之歌(Wandersong)》,最近他刚刚通过 Kickstarter 完成了众筹……但是这款游戏中,你需要唱歌(使用鼠标)才能解决各种问题,比如:改变风向、移动云朵、驱逐鬼怪、呼唤伙伴等等……Hyperduck Soundworks 负责了游戏的大部分音乐制作,在预告片中就可以听到

街霸 5(Street Fighter V)

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V, 快打旋風V, ストリートファイターV, 스트리트 파이터 V, ストリートファイターV。……Warriors 在游戏中将会以前所未见的精细视觉效果呈现,而刺激又能够简单上手的操作方式能让新手高手都能尽兴享受对战乐趣……你可以在网路上朋友较量,或参加 Capcom Pro Tour 打出属于自己的光辉与荣耀

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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2.复用捣蛋鬼树屋的“水果忍者”模式:当然,实际上水果忍者一点关系都没有。……老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计的偷机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

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美术上应该还是走了很多进度条的~毕竟过了挺长时间,不走进度也不太可能~完成了15个人物的基础动作和技能,但是由于增加了……真的是荒芜公路啊~除了背景的山脉和云彩有变化,其他啥都没有~处理完人物之后再做场景内动画吧~预想中,想在仙人掌上几只跳舞的乌鸦……~原本打算做20个场景,砍到14个,现在做完2个,预计往后还会砍……哎……这工作量时间……真不好算…

雨急山溪涨,云迷岭树低|Supply Week.13

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twitter 的 hashtag,这个 hashtag 下的内容都是各个不同的游戏相关人士发布的游戏制作中和制作完成的画面对比……不禁让我想起以前一位友人揶揄其他人的一句话:“互联网可能是她家开的……”虽说游戏无关,但是有心人应该也能得到一些启发……类似名字的游戏越来越多了,从名字也能看出,基本上都是一些小品游戏

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

HGFaceDD

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主要针对bilibili直播使用,拥有bilibili直播间的自定义礼物互动功能可以自定义表情快捷键 但是要注意……StreamingAssets\liveddmodel2.确保模型的文件夹和文件夹内以model3.json为后缀的文件名字相同……3.模型的缩略图也需要和上条的名字相同才能显示 并且需要为png格式4.首先确保摄像头可以正常使用2.

有限素材,无限可能:-Synclox-

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提示一下:可以通过游戏的名字 -Synclox- 来找到线索。……提示一下:可以通过游戏的名字 -Synclox- 来找到线索。毕竟自己摸索一下还是很有趣的过程。……游戏的整个流程很简单,大概花个几分钟就完成了,不过还真是一款设计巧妙的游戏,你可以发现,其实游戏采用的素材极其有限,但是却做出了丰富的画面感

小组帖子:开发游戏,求组队

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所以我的想法也是如此,寻求制作游戏的爱好者,不需要全职,不需要坐班,利用业余时间来制作游戏,当然了肯定也没有工资发的……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以吗?……微 shushanxiaoer。本人准6年u3d程序

版本:Early Access


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