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《梦三英雄传》是我作为策划独立制作的第一款游戏。……制作游戏是一个很漫长的过程,在这里,我想把自己制作游戏的经历记录下来。……《梦三英雄传》不是市场的产物,不是资本的产物
indienova.com/game/drift-of-the-hill
■ 逼真的物理!■ 详细的内部视图!■ 汽车特性可编辑!■ 重播系统!■ 日/夜循环!……■ 可以用控制器播放!■ Touge!■ Eurobeat!
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发起:吼小吼 游戏多结局真的好吗?作为一个游戏玩家,对这个问题略有见解,发来大家探讨探讨。……作为第九艺术,这种多结局的互动方式被更多的游戏所引用,希望游戏制作人在制作时明白自己想要表达的是什么来选择结局路线……(转发自:原日志地址) yuccki: 可以认为单结局对整个剧情内核要求更高吗?
indienova.com/game/wasteland-2-directors-cut
以开发辐射系列制作组制作的《荒野游侠 2》是世界上最早的世界毁灭类型的电脑角色扮演游戏《荒野游侠》的后续作……游戏的特色: - 百人百色:游戏中为了开门妳不想寻找钥匙的话没关系,可以用脚踢坏门,也可以用火药炸飞!
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以开发辐射系列制作组制作的《荒野游侠 2》是世界上最早的世界毁灭类型的电脑角色扮演游戏《荒野游侠》的后续作……游戏的特色: - 百人百色:游戏中为了开门妳不想寻找钥匙的话没关系,可以用脚踢坏门,也可以用火药炸飞!
版本:Early Access
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