奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音乐制作中编曲是什么?

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在游戏音乐制作中,编曲专业术语,对于一些外行游戏厂商来说,不太明白什么编曲,下面游戏音乐制作小编来告诉大家……现代编曲技术将作曲与音乐制作相结合现代化音乐创作技术。……通俗讲,决定一首音乐它是快歌、慢歌、摇滚歌曲,还是慢板舒情歌或是儿歌,这些构思想法有可能最初我们在词与谱曲时就已经安排好

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你目标仍然不变:带领你军队登上排行榜顶端……此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss (德鲁伊教长 Euny)!……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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此 DLC 中还包含一个全新制作的专属多人游戏 Boss(德鲁伊教长 Euny)!……每一个额外连击都可能制胜绝招!……无论 1v1 还是 2v2,在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

小组帖子:题材决定论

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发起:民主游戏设计 有两种对立判定游戏制作的世界观,一种设计主义,这种世界观认为决定游戏制作的高度和生死的是……但是有的 时候,题材,但是制作组在落实为内容时候,成果实际不好。……这实际上是你到底想玩家吃苦,还是想玩家更多处于一种相对优雅和谐体验环境之中问题

人力资源机器(Human Resource Machine)

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出自粘粘世界(World of Goo)设计者和制作小小炼狱(Little Inferno)团队。……如果你以前从未写过程序也不必担心——程序就像解谜一样。……出自粘粘世界(World of Goo)设计者和制作小小炼狱(Little Inferno)团队

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.0

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这是一个月前开坑了(大概吧),本来以为回家效率会高一些,结果这几天毫无进展_(:_」∠)_以前觉得与其花时间开发日志不如专心画画代码……(美术色彩不好,小时候在兴趣班老师就说我画线稿挺好,但是完色就是一塌糊涂。。。……,发现好像越改越像了_(:_」∠)_话说开发日志这样写的

方程:《我要完成的事》制作日志(六)

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可惜我不会,所以通常都是跑到论坛求救。……不需要特意学,我也能看懂一些别人写的代码。这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?……现在去,会不会影响制作的节奏?暂时还是不要吧

差评:美术再强,也挽救不了这款游戏

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Alter Cosmos 最近在 Steam 一款游戏,几乎没有多少人注意,但是它美术设定真的很不错……游戏的制作显得相当粗糙,这正是:有再好美术,没有好的制作执行也是不行啊。……我之所以这么一篇,也是因为美术确实值得一提,所以其实我主要目的带大家欣赏一下 Zimzonowicz

mnikn:《巫师猎手》2021-03-07开发日志(28)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28174

在这样下去感觉插件时间比游戏时间还多。……/emptybuttons.itch.io/map-generator,基于这个生成原型,然后在原型修改……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

小纯工作室:独立制作游戏半年的总结

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以至于后面无奈地在安卓舍弃了后处理。从去年差不多10月20多号到今天4月27号,一共差不多半年了。……仍然继续制作游戏,不过下一个项目就要做大一点点了,打算制作一个简单平台跳跃游戏入个门。……后记这篇日志在刚发布《你算老几》时候写的

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