原子之心:深陷灵薄域(Atomic Heart - Trapped in Limbo)

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重返灵域的癫狂世界继续谱写后事!历经酣战和种种灵域风格的挑战,体验 P-3 的宿命。……让精彩故事继续,再次投身于灵域的癫狂世界!历经酣战和种种灵域风格的挑战,体验 P-3 的宿命。……• 融入全新规则的疯狂玩法尽在灵域风格的热门挑战中

会员:困境游戏工作室(dilemmastudio)

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官方博 :困境游戏工作室官方微信 :DilemmaStudioWenjia玩家交流群 :496240885

LanternStudio:《月影之塔》八月开发日志

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这意味着目前所有关卡美术已经不再是曾经粗糙的美术草图,这也是游戏开发这两年中,我们第一次也真正感受到将来《月影之塔》成品呈现将是什么状态……为了将故事表达呈现最好效果,我们会认真地把控段落与段落之间衔接的时间,类似进行电影剪辑的制作,使得游戏在叙事保持节奏顺畅……不过目前这部分我们计划在完成关卡优化时间点完成80%的动画内容

小组帖子:在职ue程序,有多年ue开发经验,寻有趣靠谱的项目

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企鹅644981574 Nova-1EmPWa: ue开发驻场项目需求——2人1、ue制作的单机游戏,……加班有额外的餐补联系人:宝琼-15574748337(微信同号)

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

indienova.com/groups/post/51781

发起:加特胖 实在是抱歉,这几天都没有 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起做独立游戏。……可以聊一下吗 会长: 我是策划,有完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是微信ID 加特胖……会一点,目前在游戏公司做运维 Finil: 我想做游戏文案与模式策划 q1690693922

飞跃印刷史(Type: Rider)

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这对任何人来说都绝对是一部极富吸引力并且罕见的游戏,它揭示了来自字体的历史与秘密!……从远古时期的岩画技巧到 21 世纪的像素艺术,使用最流行的字体来解决各式各样的谜题(比如 Garamond……《飞跃印刷史》是一部由 AGAT 制作的解密游戏,现在就来体验这次绝妙的旅途吧!

迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

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动画制作为了呈现出更好的战斗打击感,我们使用了3D动画作为基础,这样可以最大限度的制作出具有打击感的角色动画……动画效果)(实机测试效果演示)战斗逻辑物理攻击作为玩家战斗的主要方式,会频繁使用,所以我们在打击感和平衡性做了很大的调整……~了解更多开发内容,欢迎关注:官方网站:www.fogproductions.cn博:@迷雾制作微信公众号

25HourStudio:我们醒了,就来制作命运解构式了!

indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26761

这里是醒了就来拯救世界制作组(`・ω・´),目前正在制作一款名为命运解构式的 AVG文字冒险游戏。……Q版CG:游戏在轻松的剧情中适量加入了Q版人物,用于烘托气氛框架:基于unity animator动画状态机的强大性能……,编写了支持多结局多故事线的百万字体量文本增删改查的avg游戏框架,在游戏中以鼠标点击为单位,穿插大量

Linky:PG版 Classic0.2.3 更新日志 20210816

indienova.com/u/linky/blogread/29112

可以当做特殊的版本彩蛋)增加f3+r的功能(打不开)掉落物现在可以拾取物品计数改用自己的字体修复负数的显示问题……PG版 Classic 0.2.3F 更新日志 20210816由于在某些机子程序无法正常检测f3按键……(比如在需要fn的机子),现将调试按键设置为r

薄樱鬼:新选组的故事(Hakuoki: Stories of the Shinsengumi)

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桜鬼 巡想録 (PS3), Hakuoki Junsouroku, Hakuouki Junsouroku……, 樱鬼:巡想录, 桜鬼 〜新選組奇譚〜

版本:Early Access


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