Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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就有点像单机游戏了,这种运算结果未经过服务器,不一定是正确的,所以它实际上是一个游戏逻辑的预测。……局部换装:《保卫豆豆-欢乐枪战》战斗中,英雄可以自由拾取武器,但是英雄武器两套动画文件,具有交叉层叠关系……《保卫豆豆-欢乐枪战》,欢迎各位扫码体验非常感谢李清带来的技术实现分享,《保卫豆豆-欢乐枪战》自上线微信小游戏精品平台后受到了广大玩家的喜爱

小组帖子:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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CocosEngine:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

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利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作教程,只能算是一篇笔记吧。……前言这是一次利用 three.js 开发微信小游戏的尝试,并不能算作教程,只能算是一篇笔记吧。……上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8,都是没有 BOM 和 DOM 的运行环境

奇亿音乐:游戏CG音效制作技巧

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CG动画本质上是一个影视短片,在制作CG音效时,并没有音频引擎来帮助触发和回放, 而是需要手动将视频中的每一个动作细节……CG音效的重点创意性的设计和细心精致的制作,除此之外,还要考虑到背景音乐的相互配合,不同的 CG……总体讲,音乐和音效之间的配合主要表现在音量和声音频率两方面,音效音乐搭配成为一个整体时,便可以更完美的

高鸣 蜡烛人挚友:使用“马里奥方法”设计游戏关卡:理解技巧主题 第2部分(译)

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而“拦截”主题则“一鼓作气”呈互补的关系,而且更偏向Action分类。……第三个挑战事实颠覆了“无敌星”的使用。……《马里奥制作》并未包含这种类型的地面,不过通过履带我们依然可以实现类似的效果

游戏基础知识——“心流”理论在当代所面对的挑战

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首发于微信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”接触过游戏的人基本都知道一句话,“不要和版本作对”。……我们都知道几乎所有游戏都遵循“二八定律”,也就是大约 80%的玩家都属于“普通”和“平庸”的层级,如今更多的玩家主观认为自己……虽然我们都知道“有豪车,有多套房产,有存款”跟“灌注给哪个专精收益最大”基本没有什么关系这个现象就是不在少数

一姐小课堂第 23 - 24 课

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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 一姐小课堂大家好,我王妙一。……第 24 课:《如何打击盗版》盗版即盗用版权,不仅盗版玩家相关,也盗用他人玩法和素材的游戏开发者相关……这套课程的全部在线资源将来可在我的博或公众号@王妙一工作室 或者完美教育的公众号@像素种子君 观看

Indie Game Tide Vol.11 - Fly Me to the Moon

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玩家可以在其实现多种游戏系统,为了维持引擎的通用性,相对在视觉表现方面就受限较大。……回到《去月球》的叙事,约翰尼丽芙虽然整个故事的核心,永远处于被观察者的位置,推动故事前进的,反而是罗莎琳瓦特两人……而爱情,不正是这则有,不信则无的事情吗?

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

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全国小精灵大赛, 全国抓宠大赛,活动地图等等 活动玩法预计上线渠道有 谷歌,apple store,微信小游戏有兴趣的朋友可以留个联系方式……我四年左右Unity经验的程序,微信:WalkingPlantain Nova-Ofmt: 您好,合作发行……微信:MOIZL666 期待和您交流 Snowbornever: hello,我还蛮有兴趣的,8年Unity

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