indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11253
,以方便做测试,比如老滚系列的命令行就是个典型啦,当然他是决定把命令行系统保留在发行版里提供玩家使用了……count].将来随着测试的需要肯定还要再加入比如移除对象,改变时间,等功能.另外呢,用晚上的事件稍微增加了一点点美术上的内容……:尝试了一下灰瓦,感觉上似乎比以前好?
indienova.com/u/gadqq/blogread/11283
》成功后,就有很多人瞄准了这个市场想进来分一杯羹,可是已经有一个大火的《刀塔传奇》在前面,要怎么做呢?……3、这已经是一套被验证了的成功数值体系,不适合改动,我们就加一些它没有的玩法进去(相当于领先一个版本)……那应该怎么做呢?我说一下我的做法。简单介绍下笔者的游戏类型:历史题材放置类卡牌游戏
indienova.com/groups/post/101443
你们的参加,能够为您的简历添加一份色彩有什么要求:- C#基础过关,我可不会把时间浪费在连编程都不会的菜鸟上-……能够做一些小功能,比如玩家移动, 射击 这类的, 我没有理由教一个三分钟热度的人,因此你得证明你的能力……Kotlin, Python 等等 不需要报酬 只求可以学习和更广的知识 可以随时联系我 wechat (微信)
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急……——上面那个interface做法不符合需求——改用scene做菜单——可以做到一键切出去——不晓得怎么切回角色之前在的地图……——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定——是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标
indienova.com/groups/post/2000
ludum-dare/40/rabbit-farmer这次这个作品没什么好说的,就是个爽GAME而已,没事做可以爽一下平衡也不是做得很好……本来还想画个TRUMP派你去当农夫的开头,然后如果兔子跑了太多去出,就会出一个世界被兔子淹没的结局,结局下面加一张……~不过话说回来,真的很棒~ Oncle: 你们怎么能吃兔兔?
indienova.com/steam/game/1837700
通过对里面的数字进行加、减、除或乘以防止它们到达顶部。 并且您需要在计时器用完之前匹配目标数字。……通过对里面的数字进行加、减、除或乘以防止它们到达顶部。 并且您需要在计时器用完之前匹配目标数字。……每一个都会通过增加生成率、气泡速度和减少福利来增加难度——所以你总是会面临挑战
indienova.com/u/taomee/blogread/20624
随着立绘角色不断曝光,从《小花仙》手游首度曝光至今基本上那些回忆中熟悉的面孔,如今以更加光鲜亮丽的姿势加入到新的拉贝尔大陆中……图2 在普普拉和雅加双双陷入沉睡后诞生的见习小花神,实则是雅加刻意安排的容器。……官方微博:小花仙手游官方微信公众号:小花仙官方手游小花仙手游官方1群:756537548小花仙手游官方
indienova.com/u/utaplus/blogread/20203
我之前自己做的一款游戏《轮回诀》也有同样的抽卡玩法,但是我们对抽卡进行了一个感受上的改动。……比如说一开始筹有21%,然后增加了25%,然后增加到30%。……我去找玩家来玩,然后做调研,一般是这样的两个时间点去做。问5:请问小团队要怎么验证核心玩法?
版本:Early Access
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