小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的。……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值。……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的。……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值。……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成

小组帖子:第九关是什么意思呢

indienova.com/groups/post/436

南追云: 我填写了平台名但还是不对……_(:зゝ∠)_ 天天吃泡面: @南追云#3 是人的名字哦

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #11 排泄、运行效率

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-11/

在创建单位动作中,我们需要填写【指定点】参数。点击 这个参数,找到常用的【矩形区域中心】函数。……如果像上图一样填写,就意味着每次执行这条动作的时候,我们的内存中也就“永久”地增加了一个【点】——直到游戏崩溃或者退出当前地图……换言之,只要是继承自 handle 类型的对象,理论都会有对应的清除函数

我的修仙传奇(My Legend of Immortal Cultivation)

indienova.com/steam/game/2468600

然后挂机就能有收益只需轻点几下,您便能掌握修仙世界中的各种技艺,如:打坐修炼,学习法术,培育灵宠,制作法器……,炼制丹药,绘制符箓,制作阵法,种植灵植,收集灵矿等等。……便可以通过对应的法术,法器,丹药等等物品辅助修炼在修炼到圆满之时,您需要用尽一切办法,以期突破到下一

【卡姐翻译】水口哲也与《Rez无限》

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水口哲也的作品极具艺术感,而且对于游戏制作他也有属于自己的理念。……近些年来他一直在 VR 游戏领域工作着,最新作品《Rez 无限》在2016年的 TGA 获得了最佳……中他曾分享了自己的一些观点,本期视频拍摄于之前,我们能从中了解到水口哲野对于 Rez、VR 以及电子游戏本身有着怎样的看法

Forza Polpo(FORZA POLPO!)

indienova.com/steam/game/1187870

从那一刻起,地球仅剩下大量小碎片悬浮于云间。 月份与四季的概念消失了。……从那一刻起,地球仅剩下大量小碎片悬浮于云间。月份与四季的概念消失了。……你们需要联合起来对抗滑稽的普罗米斯的军队,才能恢复记忆立方体和重构生命的意义!

刀魂 5(SoulCalibur V)

indienova.com/game/soulcalibur-v

Soul Calibur V, SCVSC5, Soul Calibur 5, SC5, Soul Calibur……V, SCV, Soulcalibur 5。……游戏制作者在日本游戏网站 LevelUp 举行的一次活动上对观众说《灵魂能力 5》的故事在四代的故事之后发展

薄樱鬼:风之章(Hakuoki: Kyoto Winds)

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桜鬼 真改 風ノ章, Hakuouki Shinkai Kaze no Shou, Hakuoki……Jang, 박앵귀 바람의 장, Baoyinggui Zhen Gai Feng Zhi Zhang, 桜鬼

west 游戏列表:Kuso 游戏大赏

indienova.com/gamedb/list/880/p/1

宇宙方块(Pappara Paoon) 网吧模拟(Internet Cafe Simulator) 迷失灵

版本:Early Access


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