ZLM工艺(ZLM Crafter)

indienova.com/steam/game/1170830

WASD 用于前后左右移动Q 召唤建筑清单V 用于变更视角E 用于放置建筑物......……您可以在主界面中的 “CONTROL” 按钮找到所有按键指南

zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008

ayame9joe在这篇文章提到过。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?

GTA 5 在线:合约(Grand Theft Auto Online: The Contract)

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GTA V Online: The Contract。开发:Rockstar Games。……与佩科岛抢劫任务一样,合约中的所有任务都支持单人模式和多人模式

BloveStorm:关于GMS精灵资源的处理机制

indienova.com/u/blovestorm/blogread/3839

而一个精灵无论其大小都相当于一张纹理页面,想想你游戏场景会涉及多少张纹理页面)导致的效率问题。……总结起来需要做到两点:纹理页面大小与纹理组规划与设计。……false {buffer_set_surface(buff,surf,0,0,0);//经测试除WIN与PS4

小组帖子:关于GMS精灵资源的处理机制

indienova.com/groups/post/1653

而一个精灵无论其大小都相当于一张纹理页面,想想你游戏场景会涉及多少张纹理页面)导致的效率问题。……总结起来需要做到两点:纹理页面大小与纹理组规划与设计。……false {buffer_set_surface(buff,surf,0,0,0);//经测试除WIN与PS4

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争的最初开发记录

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25460

(没有防御力的设置,因为太麻烦了hh)2020.2.28因为本身是个毫无美术功底的人,在用PS画出了最初的几个……2020.3.4第二个Demo视频1.调整了选择人物界面的人物大小,毕竟一开始人物不多,界面那么大显得太空旷了……4.打算上架微小游戏。所以注册了账号。因为大小超出了微的4M限制,不得不缩减资源

游戏历史上的今天:PlayStation 2 发售

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PS2 发售时的情况还是要介绍一下:1999 年的时候,第五世代的主机上依然大作频出,PS 平台上的……> NGC > PS2,要知道当时任天堂还是想拼机能路线的,不过笑到最后的依旧是 PS2。……久多良木健久多良木健(久夛良木健)的故事其实应该拿到 PS1 的文章讲,但由于 PS1 发售在 12

游戏历史上的今天:Oxenfree 发售

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它诞生于 2016 年 1 月 15 日,登陆 PC,Mac 与 Xbox One,后来又发布了 PS4……关于游戏内容其实很难在几句话讲清,如果你还不太了解这款游戏的话,可以看看 Red 韵对这款游戏的介绍与赏析……历史资料《生化危机 3:复仇女神》PS 杂志广告(左)《生化危机 3:复仇女神》PS 杂志广告(右)《

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

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