疯子:一些开发小经验分享

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Lyle和Zack都是程序员,美术的能力基本也就止步于能P点简单的做个简单的粒子效果,然而《旧日支配者……AudacityAudacity是一款免费,开源,跨平台的音频处理软件。……整个网站界面简洁高效,日常团队协作的功能恰到好处,我们也使用了3年的时间,没有出现过什么问题,是值得信赖的平台

GameCreator

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软件自带内容社区,用户可通过一键分享进行素材、插件和游戏模板的售卖,还可将游戏一键发布至社区主站展示自己的作品……关于软件GameCreator 是一款无需编程也可以轻松制作游戏的游戏制作工具。……软件本体将包含一个无战斗类型的RPG模板《苍之羽》,其余的第一方模板均为DLC的形式不断推出

小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

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比如我讨厌P5的迷宫探索,但我还是不得不去打迷宫推剧情。……举例来说,观看《蔚蓝》的通表演是一种享受,而多数人不会真的挑战通;观看《战神》的最高难度无伤视频是一种享受……cowlevel.net/article/1977522知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第六天

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主办为期4天的夏日游戏展,这四天分别以《毁灭战士:永恒》、《泰坦陨落2》、《血源诅咒》、《传送门2》的通展开……P社四萌·Raw Fury (《王国:双雄》, 《辐射谷物语》)·Rebellion (《狙击精英4》……,《不动就作死》,《软盘骑士》)·Thunderful (《蒸汽世界冒险:吉尔伽美什之手》, 《孤山

jnereus:关于协程和Update的性能比较

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但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置的函数,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得的……,那么到底是否,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试。……(懒,就不贴了)。所以建议协程还是不要滥用

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……游戏设计师为何该重视游戏的通玩法?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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准备就绪,和飙、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙的世界!……在车库中定制飙和他的伙伴们

无脸人(NoFaceMan)(No-Face-Man)

indienova.com/g/no_face_man

开发:摸鱼中的V。一款像素RPG 一款2D横版像素角色扮演类、冒险解谜类游戏。……本人软件工程大二学生,正在学习Unity3D

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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3)即时类。……此款采用的游戏方式是即时攻击和放技能而又灵活闪避的即时游戏,可以用来带给玩家一种点触打击快感。……软甲06弓箭速度,但伤害强,移动速度,命中率中等,范围远。范围远。技能难找!!!软甲

本周值得关注的作品 6.4-6.10

indienova.com/indie-game-news/guide-0604-0610/

Antigraviator 让我想起了索尼的《反重力赛车(WipeOut)》系列,它们同样都有科幻感十足,速度超等特点……从商店页面下方的介绍来看,本作有一些无伤大雅的“杀必死”成分(比如小姐姐的大腿攻击)。……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

版本:Early Access


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