indienova.com/groups/post/95839
https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一定品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;每周投入一定的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595
视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一定的形体的具体对象。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……实际上我们已经大致体会到,一定的场景中,因为具体物的高度和距离的分布状态,实际上形成了一系列的近深地带和近高地带
indienova.com/groups/post/92637
视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一定的形体的具体对象。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么办才比较具有可行性呢?我们来看(2)。……实际上我们已经大致体会到,一定的场景中,因为具体物的高度和距离的分布状态,实际上形成了一系列的近深地带和近高地带
indienova.com/game/kungfu-kickball
游戏特性 1v1 和 2v2 线上多人比赛* 与好友进行本地和线上游玩,或在快速比赛中与随机玩家进行比试……六个截然不同的角色* 从六个精心绘制的画素风角色中进行选择: 和尚 - 面面具到的选择刺客 - 极度快速,但打击不够强力醉拳拳师
indienova.com/u/jasonhw/blogread/279
一个飞行STG游戏可以在其他方面做得不够好,但是核心玩法和设定至少要做到这样的水平。……被主编骂了怎么办,被玩家喷了怎么办,被水友说是打广告怎么办?……新时代的超级节点主要是指在这个“内容为王”的时代里,用心运营自己的新媒体帐号,从而成为“中V”的那一波人
indienova.com/groups/post/11233
发起:Rusty 如题,个人在尝试做一款基于回合制的游戏,因为会涉及到大量的buff和debuff,按照我目前粗略的想法……具体触发肯定是分散在不同的事件里的,感觉就算用ds map也没法解决这个问题吧,如果想进一步统一处理感觉要再抽象一个脚本……当初思路不够开阔,现在想想这个问题,如果是为了方便管理的话,统一写成script归类到一个名为buff
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33289
平台跳跃与解谜元素的冲突 玩法整体性不够,引入很多机制但是关联性不强,不直观 同一场景里会动的机关多得让人脑壳疼……因为绝大多数平台跳跃都会要求操作的精准性,但是解谜游戏基本上你脑子里想出来这关怎么解那几乎没有什么操作性的难度……而且,很多时候擅长解谜的人可能不擅长平台跳跃,擅长平台跳跃的不一定擅长解谜,最后两边不讨好
版本:Early Access
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