侦查故事:枪声(侦查故事:枪声)

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开发:冒险制作组 。小镇的和平被一声枪响打破,这一连串的血案背后是——?……8个不同的区域可供探索超逼真的街景,简直和你家门口一模一样叔控一本满足,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷……)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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教你在 Godot 里 Shader。 Shader 在哪?……制作像素化文字 shader我这里用的字体是思源黑体 Medium。……放大:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分

Alfafar:4-18~5-29日志:

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添加一个有待继续制作的页面选择字体并更换更好看的血条做武器UI,武器UI的展示代码给npc把半血爆炸特效全部装上在每个地图上藏一把加特林添加各类背景音乐……:添加,背景音乐管理器,绑定战斗音乐播放开关添加桥头的关卡更新光敏癫痫警告场景切换加载页面不成功复活界面的……换好看的UI给steam商店页面介绍改改,优化一下桥头关卡成就制作(找到一把加特林)实现npc动画遮罩在开发过程中

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

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使用插件总的来说比自己要好得多,自己也不是很厉害自己的话感觉也是很多坑。……作为程序其实很多时候会想着通用性和代码复用,但实际开发中的感受还是效率第一,有些时候把代码死,比如为了某个特定场景新几个脚本……而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

indienova.com/groups/post/1066

傅老师的APP開發線上教學@傅老師_台灣 <5.7 物件选取教学> 试读章节@傅老師_台灣 【转】不代码……:教你如何快速制作h5独立小游戏(上篇)【转】不代码:教你如何快速制作h5独立小游戏(下篇)视频篇:……慕雪白羊)Sine 行为 编辑器(含调用函数)@47731089(@慕雪白羊)[自制]JSONP 插件V1.1

太空裂痕(Space Rift)

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历经了一场流星雨浩劫,地球顿时变成一块沙漠荒地。……人类被迫迁移到火星上,受到 WEYSS 和 PANDORA 超级军团严密的管制。……在一次电脑失误你被贴上叛徒的标签,这时你唯一的活命的机会就是加入叛军 Anoxia 太空站

盆盆栽梨:《信徒:献祭》盘点下游戏里奇奇怪怪的道具们

indienova.com/u/cicisay1997/blogread/24429

《信徒:献祭》里有着许多稀奇古怪的道具,而制作人是完全不会告诉你它们的用途,所以当你捡到这些稀奇古怪的道具……道具三:各类炸弹&地雷炸弹的作用可参考石块,但区别是你鼠标指向哪里,就丢向哪里,而不是丢向鼠标所指的方向……和哥布林的毛绒玩偶一样,近战哥布林被召唤出来,会吸引到所有仇恨,要赶紧趁此机会输出,否则可怜的哥布林稀少的血量

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587

每次日志都稍微有点非常啰嗦,因此花的时间也多,某种程度上也成为了我懒得的理由(不)近况突飞猛进,因为生活状况发生了变化……我也发挥了我的主观能动性,思考这件事怎么做,且记了许多文档,这恐怕是在公司摆烂做事无法达到的,这种文档一般是领导叫我的时候才会想办法去……不过也不是社牛,约稿时文档十分令我疲劳,既要说清需求也要表达敬意←除非是很熟的朋友才少一些尊敬的表达很厉害的制作人我其实看国内的独立游戏制作人很少

重生之旅:一个简单的故事(Arise: A Simple Story)

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充满爱情与悲欢离合的冒险控制时间的流动并透过迁移几秒的时间或整个季节来改变你的环境

杉果娘:杉果日报: 《艾尔登法环》最终预告片公布;明年可能没有COD年货

indienova.com/u/ceasia/blogread/30371

动视内部已经决定把新作推迟到 2024 年,由《使命召唤:黑色行动》系列制作组 Treyarch 开发……它被重新定义为“共享世界生存制作游戏”。……此外,BNet 数据不能迁移到 PlayStation、Xbox 等主机平台,也不能迁移到除 Steam

版本:Early Access


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