精灵之息:草稿箱4

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年底了,工作汇报上,打工仔们也尽力在绞尽脑汁的在想,我在公司项目做了什么?……就像手机厂商制作出一款手机,他们在这款手机负责什么部分?……电脑厂商制作出一款电脑,他们在这款电脑负责什么部分?

七世界(Seven-world)

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但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,靠费用约束双方,炉石我玩不明白,我太笨,月圆又没法好友对干……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……游戏的美术就是最耗费精力的,目前只有自然世界的大部分卡是自己设计的,其余世界目前都是找的素材做临时顶替用的,在公测之前需要不断的设计绘画

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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下面简单介绍一下这两个算法的步骤:两个算法都需要 点 的集合E,与 边 的集合V。……并查集使用了一种称为 路径压缩 的算法,使得所有子节点的父节点均指向根节点。……可以用于各类需要迷宫生成的游戏

我的女儿是个邪教分子!(My Daughter Is A Cultist!)

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你只是一个想睡觉的普通人,却在夜里听到了“砰”的一声,那是什么?女儿为什么表现得如此怪异?……是父母的责任感还是可怕的好奇心驱使你一探究竟?一款短小的恐怖游戏

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……当你看到“给某个东西增加一个脚本,让其可以干什么”,其实意思就是需要给某个东西增加一种行为或者能力。……- 函数将一些相对复杂的或者需要重复使用的功能,打包起来装到一个“黑匣子”

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……为了能够完全读懂大萌喵写的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了。……在降采样后, 我们需要从中提取一些明亮度较高的像素

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

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...无偿 gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机……,如果有一些想法可以加微聊以下 timberny: 没有项目经验行吗?……timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行,可以+我微聊一下

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

indienova.com/groups/post/33393

发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

如果你当姜文聊的是游戏

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也带着中国的片子去,我有一个非常深的感受就是,我一看那中国电影看半天,节奏又慢动静也没有,颜色也不好,我说这可怎么,……特别着急,然后就赶紧跑,怕人知道我是这片的演员。……电影得有戏剧的底子那时候,居然聊的那种嗑,现在听绝对可笑,当时也挺可笑,可是大家伙聊的很认真,就是说电影要戏剧分家

游戏历史上的今天:《纸箱战机》

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当时人们研制出了一种物流运输用的高强度纸箱,表面看起来一般纸箱没有什么不同,但是其抗冲击能力超强。……Little Battler eXperience 这种高端机器人是怎么成为玩具的——因为 LBX看起来高达模型没什么区别……虽然战斗场景在所谓的纸箱当中,但看起来自然景色没什么区别(搭景搭得好)

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