小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……嗯……还需要一的探索。……(毕竟别人什么要过来跟你做gal呢?

Life is Strange 2:如果可以超越公式

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就算这个市场已经奇怪到了新人物新故事就成为激进改革的表现, 我也从来不觉得保守策略的商业叙事游戏有什么问题……太多作料,不是处方只从公式追踪,LIS 本身也是有着一进步的一作:具有特色的原创内容,结合机制的影响系统……比如,就影响来说,游戏特定针对弟弟 Daniel 设计了影响,Daniel 会模仿玩家行为,这一设计与两个角色从主题到机制都相得益彰

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个显著等级上限地游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

军团战棋-策略游戏(legion wars)

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最新公告:英雄模式已经上线了军团战棋legion war(军团战争)是一款极具挑战的传统策略回合战棋游戏……在自己的回合开始时,玩家会获得一的金币用于制造自己的军队,金币的数量是根据每个回合的自动生成和占领城堡和村庄数来决定的……你的AI对手会熟练运用各种战术,强攻,撤退以及偷袭,时时保存,以免虐哦

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……当帮工喷了水以后,还要把水抖干净,再去沾泥巴,也是蛮有趣

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……但是竖直方向上稍微一些偏移相对来说还是比较好看的

CIKIDA:游戏设计思考:运气

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斯金纳在实验中发现,当与食物关联的杠杆设计成每次按压都有可能——而不是一——掉落食物时,动物会更加频繁地按压杠杆……只要不是关起门来自己着玩,那就势必要考虑观众的观赏体验,所以赛事一些运气成分是没问题的。……金球曾经短暂取代过点球大战,但是最终还是撤销了,因为金球虽然运气成分小,但是会让比赛变得异常拖沓和无聊

夜神不说话:我想和大家分享一个有关信任的尝试

indienova.com/u/yesen/blogread/12147

价格多少,作者说了算;游戏值多少,玩家说了算。……我希望能将我们的作品做到更好,希望她们玩家认可,也希望她们更多的玩家知道。……偏重策略的回合战斗想对那些为这款作品付费的玩家们说什么?谢谢你们的支持

当我们说开放世界的时候,我们到底是在说些什么?

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我不知道在多少个游戏中看到过“钓鱼”这个玩法了,想一想,钓鱼在塞尔达里做成了什么?……,除了屠龙之外,其余的目标往往不会下像任务驱动型游戏那样如此的精细化,你只会得到少量的目标提示,没人会告诉你一步步要干什么才能屠龙……你一也看到他那副昂首挥杖的姿态了吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:当我们说开放世界的时候,我们到底是在说些什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20679

我不知道在多少个游戏中看到过“钓鱼”这个玩法了,想一想,钓鱼在塞尔达里做成了什么?……,除了屠龙之外,其余的目标往往不会下像任务驱动型游戏那样如此的精细化,你只会得到少量的目标提示,没人会告诉你一步步要干什么才能屠龙……你一也看到他那副昂首挥杖的姿态了吧

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