杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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JRPG的回合玩法如果说剧情故事与游戏时长是 JRPG 新时代里的双刃剑,那经典的玩法系统则是一瓶没有过滤杂质的饮用水……回合的玩法乐趣和设计困难帮助 JRPG 被无数人捧上神坛,但却也正是因此它束之高阁,让玩即时游戏长大的朋友们有了一上手门槛……毕竟就连 JRPG 到底是什么都有无数种理解方式,我想说不管你怎么理解,至少在今天这个游戏类型仍然拥有足够的魅力

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

实机演示 & 答疑 |《卡库远古封印》开发者日志 #1

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游戏开发的进度怎么样?游戏到底何时能够发售?试玩版还会更新?这些问题铺天盖地,还源源不绝。……Q:战斗的体验感还会提升?……如果你挑战失败一两次,还没有找到一的规律(请在评论区留言),也不用担心,我们一直在反复测试和数值平衡

CindyDisplay:【复制品的调查报告】自然之韵

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这是赌上性命的诱惑,请你想好了再打开 你听说过自然之韵?……话说,真有人会去尝试做这种变格谱?……在那种情况下,如果有人向他们提供帮助的话,生存几率会有一程度上的提高,当然也不排除其它情况

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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如果有那样的意志力可以说服自己,那为什么不把那意志力用在这有着一概率存活的一掷上呢……——谜题设计一般比较新手的谜题大概等价于……“你知道自己的作品很有特色?”……2022.2.26忽然明白分层的机制是怎么回事了= =,感觉之前绕了好多远路……——时间真的没有想象的那么充裕

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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有发现什么问题?……但我们这边你不需要为你的下把战斗操心,因为你不会知道你下场战斗的敌人是怎么样的,每关的怪物也就那几种,……当时算了下17乘以700等于一万二左右,是我应该怎么样都筹不到的数字,毕竟我现在生活費还是找家里要的

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

indienova.com/groups/post/693

发起:ayame9joe 练习 2.4:规则 你可以想出一个没有规则的游戏?如果有,描述这个游戏。……只有一个规则的游戏会怎么样呢?为什么这个练习很难?……你记得所有的规则?试着像你写的那样去玩这个游戏。你应该会发现你忘记了一些内容。你忘记了哪些规则呢?

小组帖子:申请添加:Sakura Succubus 系列

indienova.com/groups/post/100055

Sakura_Succubus_4/ FrozenAurora: 以及三角战略的封面我找到更好的了,可是我不能再更新了,这怎么办

墙壁之后(Beyond the Wall)

indienova.com/game/beyond-the-wall--3

你按了门铃叫你朋友,但虽然灯亮着,仍然没开门,怎么办

版本:Early Access


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