【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#31 - #32

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus31 .……屏幕滤镜效果导演 32 . 运行动作 - 锁定对象与解除锁定

焚魂之梦(焚魂之梦)

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当然,在减少使用捕食而是正常靠升级属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……后记:初衷为自己设计的梦中的环境,明确了面相对象是自己的一款游戏.有不少人感兴趣并向我提了很多的意见和建议……目前游戏只有两,预订总共会有六左右的剧情安排,但是后面具体做到完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来做的

木鱼上的沐雨:【沐雨GMS2学习日志】使用JSON文件存档/读档

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一、JSON个啥来自百度百科:JSON(JavaScript Object Notation) 一种轻量级的数据交换格式……的索引结构。……在 JS 中,数组一种比较特殊的数据类型,它也可以像对象那样使用键值对,但还是索引使用得多

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

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群本身在游戏美术设计分类的群其实不少,但是绝大多数都没有好的讨论氛围(数码绘群各种表情包,P站绘师群各种色,……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么都被拒绝??……祖玛: @lee#1 不好意思,群前需要简单面试,请通过好友验证

小组帖子:[ 分享 ] 简单的对话框体(下)

indienova.com/groups/post/1886

这样在最后,就可以通过creator索引,在obj_Textbox的step事件中,设置NPC对象的myTextBox……打字效果(逐字出现的效果)为了实现逐字出现的文本对话框的效果,这里的方式对展现的文本的内容进行处理。……美化对话框先获得对话框高度再绘制一个包裹对话框外边缘的矩形边框运行游戏,则可看到文章前贴出的效果到此

2022年零基础像素学习总结——兴趣使然的冒险之旅

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我这张的背景用渐变油漆桶画了又的细节,我觉得这是像魔法一样好用的技术,也有很多国内外的画手在用。……于是就有个这张血色城堡。……4 月第一,延续了之前血色城堡时候的风格,继续沉迷 1bit 风格

咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

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原来每一精灵导入都要手工去设置类型,手工到“Sprite Editor”里点击“Slice”还有自己设置切片规格…….........一想到以后上百几百精灵要手动切割=_=b~~还是写个自动切割工具吧!!……而且,UNITY里手动Slice有个BUG,透明的帧,不切的,编号直接跳过~~~~左边:UNITY手动

小组帖子:有没有上海游戏圈的划水聊天群啊?(微信群或者QQ群)

indienova.com/groups/post/100920

偶尔周末出来聊天交流或者桌游什么的就更好了如果没有,我考虑建个 Chris2022: 哈哈,欢迎加入 IncrediClub,游戏开发者俱乐部 加微信可入……湛蓝星辰: 很多 xyholic: 没发现有群,欢迎群536761467 空形体: @xyholic

indie 新闻官:你能猜出这些浮世绘描绘的是哪些经典游戏吗?

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比较多,小心流量) 插画家 Jed Henry 联合木刻师 David Bull 发起了一次名为……图片下面画作的名称,能否得到提示呢?……我再来补充两:Trouble AfootFlight of FantasyBlue Storm如果对实体产品有兴趣

Sign:『大地之上』制作记录3

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——睡了一个小时,今天白天的睡眠量补足了吧- -?配置文件有点乱了,画个逻辑先。……毕竟先大架构,再小细节,很正常的流程。还要开启『成就』,这个一直想却一直没机会动工的部分。……比如看到一照片,总是很容易想到负责拍照的人以及拍照的场景

版本:Early Access


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