小组帖子:寻求3D美术,需要一些爱 但不用发电

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但由于是策划兼职三维美术,技术力实在顶不住。由于是已注册的工作室,所以需要一点爱 但不用发电。……根据预计大约6月中旬可进入EA阶段,所以请美术大大们借给我你的力量吧~可联系QQ 635562207Q群……833437577 执道: @xiaoF#0 6年3D美术加你Q加不上 Nova-6sA29a: 项目分成

小组帖子:LTaoist:献出你们的膝盖

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q=concept%20artist图片不能转载我就不贴了

赵云传:云汉腾龙-艺术设定集(Three Kingdoms Zhao Yun-Artbook)

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》纪念版数字艺术设定集《赵云传:云汉腾龙》数字艺术设定集,汇聚剧情篇、场景篇、人物篇、阵营篇共60余丰富内容

taomee:庄园崩坏 《摩尔庄园》页游穿越版本来袭

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今日,《摩尔庄园》手游全新版本“庄园崩坏,时空融合”正式上线,与经典2D游首次开启梦幻穿越融合,引领摩尔们开启神秘的快乐旅程……此次更新的另一大亮点全新玩法“剧情编辑器”的上线。……本次版本融合了经典2D游内容,为摩尔们带来超多乐趣和惊喜。让我们一起去探索摩尔庄园的奇幻世界吧!

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA04-电子成昆&复用&两个新场景

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33514

说到此,不由想起这几年我对于游有了另一些理解:游的游戏机制实际很‘高级’。……许多人把游的成瘾性归因于博(Du)弈(Bo)机制,显然低估了游的内核。……(为防不知道游套路,大致描述一下)一般游的玩法沉浸机制主要来自两点,其一财富的积累,通过玩家的时间或者金钱交换游戏里的

会员:是你是我是谁

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D & D(D or D)

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D or D一款体验日常的心理恐怖游戏。……高中生小珊的笔记本里的其中一写着一些d字母开头的单词D or D一款体验日常的心理恐怖游戏

计算创意学系列(五):创作过程与创造力

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这一,我们就来看看,创作过程的什么特性被认为具有创造力的,这些特性又如何能够在算法中实现。……在上一最后,我们提到了仅仅以一个系统的输出作为参考,不足以判定这个系统是否具有创造力的。……Deep Dream 的原理自动化地修改输出图片上各个像素的 RGB 数值,来使得神经网络读取这个图片之后的输出逼近给定的结果

周北Zhoubei:通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店页管中窥豹了。

indienova.com/u/cccc1224/blogread/28538

今天,我人生中做的第一款游戏通过了steam平台审核进入了「准备就绪」阶段,可以访问steam商店管中窥豹了

小组帖子:独立科幻游戏《StarBlues》寻求志同道合的小伙伴加入

indienova.com/groups/post/99470

发起:悬崖上的伽西莫多 我们一个制作单机游戏的工作室,目前正在制作一款科幻RPG美术风格如下,类似《……八方旅人》或《THE LAST NIGHT》,更多详情可以搜索站内游戏库:题材后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的……悬崖上的伽西莫多: @Ship Master#1 可以加Q 317800062,备注下什么职位~~

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