卡加斯特(Kargast)

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Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG。……每一个选项都非常重要 本讲述了一个重病的孩子在死亡边缘徘徊,以及他在超现实的神秘环境中冒险的故事。……"Kargast是一款黑暗风格的,纯手绘的,故事导向型回合RPG

龙之牙Z(DragonFangZ - The Rose & Dungeon of Time)

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另外寄宿木的地下迷宫每当挑战时都会改变构造,同样的冒险不会有第二次。……每一个选择,每一个胜利游戏采用「回合」进行萝洁在每行动一次时,怪物也会随着行动一次。……本「龙之牙」打破了迷宫探索游戏的基本规则「在信道中战斗」的常识。其他各种丰富的要素!

龙之牙 Z(DragonFangZ)

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另外寄宿木的地下迷宫每当挑战时都会改变构造,同样的冒险不会有第二次。……每一个选择,每一个胜利游戏采用「回合」进行萝洁在每行动一次时,怪物也会随着行动一次。……本「龙之牙」打破了迷宫探索游戏的基本规则「在信道中战斗」的常识。其他各种丰富的要素!

异度传说 2:善恶之彼岸(Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse)

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Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Bose, 异度传说 第二章……本属于异度传说的第二部作品,将继续有着超大世界观 RPG 剧情的续,本在故事中将一点一点的揭开前作所留下的迷团……游戏在系统方面将继承前作,加入了更多的角色以及新的系统,与前作的不同,本中的人物都将以真实比例登场

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

compass:并发相关学习笔记

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P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……创建进程分为两个阶段,第一个阶段为一个新进程创建必要的管理信息第二个阶段让该进程进入就绪状态

3type:新字发布|丁卯点阵体:探索像素汉字的小尺寸极限

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两者配套使用,可以在极低分辨率的环境下形成信息层级。……的大写字母是可保持清晰的最小拉丁字母尺寸——大写 5px 高;小写字母则在极限的 4 像素 x 高度(字母 n、x、 v……目前为大家准备的预售特典还在正在最后的打包筹备,预计下周即可发货

台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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但是,提起这一年大宇出品的游戏,很多玩家只能想到回合策略游戏《大富翁 2》和《天使帝国》,《魔道子》……游戏开发过程也走过不少弯路,最初,制作组想呈现一个武侠、玄幻、历史和爱情等元素交织的故事,但故事初稿越写越收不住,只能在第二年推倒重来……转引自《中国游戏风云》,第 203

《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢

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异梦迷城》中的某个迷宫场景简化再简化战斗是 RPG 游戏的重要组成部分,《异梦迷城》的战斗系统在传统回合基础上做出了些许创新……此外,角色构筑层面的深度也相对有限:可调整的装备仅有武器一项,提供能力加成的天赋树共计三,内容都不算多……除此之外,玩家在调整队伍装备、查看百科信息时,UI 操作也不够便利

版本:Early Access


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