小组帖子:【经验】Steam4C2插件使用总结

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两个图标,分别是已达成和未达成,需自己制作上传。……图片需为64x64JPG保存后还可以再编辑,也可以删除。……在统计与成就的页签下还有一个成就本地化的页签,点开后可以开启不同语言版本成就,我勾选了中文和英文:一旦勾选

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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发起:Nova-YqTsul 客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起想 noah181……#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

会员:恋与制作人什么的卸载了吧

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:恋与制作人什么卸载了吧

天外魔境:第四默示录(Tengai Makyou: Daiyon no Mokushiroku - The Apocalypse IV)

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这是一个将孩子隔离在围墙内神秘城市。 那里有一个叫伊甸园之火祭坛。……伊甸园之火是和平象征,以其圣洁光芒照亮美国。 然而,近年来,该地区恶魔已经开始增加。……有说法是伊甸园之火本身正在创造恶魔…… 六年后1899年,雷神收到了他失踪老师雷德贝亚一封,便出发到阿拉斯去找他

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本思路

Waifus Smash

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某天,你醒来后收到了一封神秘的信,寄信人自称是欧比拉村村长,她想请你去拯救他们小村庄。……游戏特点:◎ 令人兴奋节奏鼓点,各种敌人和头目等你来挑战 ◎ 摇滚金属,电子音乐和复古音乐完美融合……,令人兴奋 ◎ 有趣又考验头脑推箱子式谜题◎ 会动的卡通敌人和可爱Q版角色 ◎ 美丽CG图片

TomZhai:个人开发的数值困境

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假设你一个人同时精通代码,绘图,音频这三种游戏制作技能,那么设计一款游戏核心机制其实并不复杂。……以下列举了常见游戏数值:空间类型人物,装备,道具代码,图片,音频等资源时间类型:剧情,任务,场景人物……游戏数值平衡设计很难做。随着开发游戏代码量,图片,音频等资源会增多。管理越来越困难

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……SURV1V3 让你有机会面对你答案,但有一个警告...... 现实非常可怕!……:练级、制作、喂养和战斗!?

罗布乐思开发者:罗布乐思极限开发挑战丨【Luobu GameJam】成都站报名现已开启!

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关于罗布乐思丨Gamejam成都站罗布乐思极限开发挑战是由罗布乐思与元联合举办持续三日,共48小时线下游戏开发活动……↑点击图片一键跳转报名↑活动地点成都市双流区华剑路一段139号维也纳国际酒店中会议室(成都会展中心骑龙地铁站……16:00 创作截止,开发者路演准备16:00-18:00 开发者路演展示 作品试玩开发者可以获得游戏制作

Bozar:《再下一层(One More Level)》9 月开发日志

indienova.com/u/bozar/blogread/27206

《再下一层(One More Level)》是一款使用 Godot 引擎制作的回合制 Roguelike……每次遇到新地下城时,后两文档是通用,只有第一规则需要重新学习。……骑士(Knight)是我制作的第一座地下城

版本:Early Access


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