indienova.com/u/npc233/blogread/11039
*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式里的……杀戮尖塔里的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头2的图片var sprite
indienova.com/groups/post/29440
*(1-t)+3*ctrlBPos*t*t*(1-t)+endPos*t*t*t四个点都确定后,公式里的……杀戮尖塔里的曲线大致是这样:我们可以大致的写出控制点的计算公式:ctrlAPos.x=startPos.x……,#这里改变一下图片偏移,把图片中心点移动到箭头头部#最后生成终点的箭头,用箭头2的图片var sprite
indienova.com/game/keep-talking-and-nobody-explodes
其他的玩家们是“专家”,他们需要通过破译炸弹解除手册里的信息来给被困的玩家以解除炸弹的提示。……在这个快节奏的游戏里,充满了紧张的氛围,偶尔会有人犯蠢,但是游戏中总是会充满响亮的说话声。……炸弹解除手册可以在这个网址上免费下载并且可以打印出来或者直接拿平板或者其他联网终端阅读
indienova.com/u/peterjuee/blogread/33315
这款游戏是我在学习完谌嘉诚老师的课后,做的第一款TPS游戏。虚幻引擎也非常适合做TPS类游戏
indienova.com/game/punch-out--1
是任天堂经理竹田玄洋和伙伴和田诚创作的拳击电子游戏系列
indienova.com/steam/game/1441340
“向日葵代码”使用了范高奇(Van Goch)的50多幅照片,是解决人称视角的第一人称视角的恐怖游戏。……有人把一封信传达给这样的光。“我知道我姐姐的下落”・舞台馆曾经有人居住过的豪宅
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/1698
游戏中有一种故事讲述方式是:碎片化叙事(散性叙事) 碎片化叙事是通过将故事的每个点都撕碎开,把它撒在游戏的各个角落里,……游戏使用碎片化叙事的手段可能是: 新闻报纸 照片 播放着的电视节目 ..... ……在这次战争中,或许一对情侣相拥而亡,或许一家人的尸首手拉手的躺在某处的房屋残骸之中 说到这里,你的脑子里或许已经联想出了一场非常惨烈的战争
indienova.com/u/aimee/blogread/25880
这个模板仅供参考,可以自由修改~v0.2修复了疑似红色闪屏的bug支持背景30fps及以下的视频不过得把……picture里的3-1,3-2的png文件替换成你要的视频序列帧素材背景作者https://space.bilibili.com
indienova.com/groups/post/91669
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