indienova.com/u/criware/blogread/27565
打节拍的秘密”我们可以对乐曲进行解析,将以往只能用感觉去解释的“乐曲的热闹程度”以及“乐句的构成”到底是怎么一回事……不到16分音符的短时间的音量变化的大小。……BEATWIZ会像上图一样,在“激烈程度的过渡形式”不一样的地方,会标记为各个乐句的“区分点“的候补
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但是,除了这样的老生常谈,还有一些其他的想法也会呈现出来。……因为体验本身要落实到玩法上去,而玩法又导向某种体验,这两者实际上在做出好游戏上是殊途同归的。……在这个过程中,你需要像画家刻画完一个细节然后拉远看整幅画整体一样,审视你加入的这个机制是否与其他机制产生了足够的互动
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404
好了言归正传,今天谈的是三个维度:机制、剧情和关卡。怎么理解呢?……剧情和游戏实际上很难做到统一,统一需要精心的设计才能发生,这也就是为什么纪念碑谷那么惊艳。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,办年卡更优惠,我不禁打出一个问号
indienova.com/game/freud-gate--game
游戏分为现实世界和心理世界两个部分,旨在让玩家意识到,只有真正进入抑郁者的心理世界才能帮助他/她。……游戏主要玩法是解谜和探索。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
indienova.com/game/freud-gate
游戏分为现实世界和心理世界两个部分,旨在让玩家意识到,只有真正进入抑郁者的心理世界才能帮助他/她。……游戏主要玩法是解谜和探索。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么办才好了
indienova.com/game/blood-kiss
如果和厌恶人类的吸血鬼成为公司一员,那么“你”会怎么办?……- 就像制作人一样,编辑你的爱情故事。- 也可以确认鲜血之吻(BLOOD KISS)的少女隐藏结局。……-“你”和四个男人的浪漫约会倒计时,现在开始
版本:Early Access
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