indienova.com/u/yesen/blogread/12147
价格定多少,作者说了算;游戏值多少,玩家说了算。……接入广告固然是一种流量变现方式,但这从来不是我们需要的。……偏重策略的回合制战斗想对那些为这款作品付费的玩家们说什么?谢谢你们的支持
indienova.com/game/heroes-of-the-three-kingdoms
游戏按即时制展开,双方行动和交战同时进行。……85以上可进行地图搜索,开发人口后可增加人口,增加金钱,预备兵役上限会增加,武将可以多放一些,开发到一定程度……文臣武将,皆有所用武将战斗后需要在城里休息才能回复体力和技力
indienova.com/steam/game/714880
版风格打乱职业操作简单没有时间限制抢夺资源后期更新说明:游戏分为6大阶段也可以说是6种游戏模式,每种模式的开启都需要满足一定的条件……后期会添加大量的游戏元素,包括反派角色以及道具场景
indienova.com/u/mcatin/blogread/27664
打开后,新建一个Action Map,然后我们需要在Actions里添加上需要响应的动作,并绑定上想要的键位……,还需要添加一个刚体,并且把刚体的重力去掉。……不要忘记使用这个函数需要添加UnityEngine.InputSystem的命名空间
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
但是需要一提的是,关底剧情是尼禄和 V 分道扬镳。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一定难度的。……平庸的关卡不一定就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的
indienova.com/steam/game/1420650
*ロックしていても強制的に更新します。……・決定的瞬間写真の処理落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決定的瞬間写真を撮影した ときの……処理落ち率が表示されます
版本:Early Access
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