indienova.com/groups/post/1840
运行游戏发现,在角色移动时,角色是“静止”,所静止其实是指obj_player没有精灵动画,它的精灵子图像永远固定不变……如果想要在角色移动时,根据他移动的方向,播放不同的动画就需要改变obj_player的精灵子图像索引和动画速度了……在if事件中添加索引更改,设置动画播放速度为0.2;在step事件监测按键输入,每帧都会更新按键的情况
indienova.com/groups/258
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indienova.com/game/the-trial-of-witch
但是她并没有案发当时的记忆,只有满手的鲜血与有人死亡这两个「事实」。……-负重系统:有很多东西可以拿,但是必须抉择哪些是你需要使用的,超过负重就无法拿取了。……-从完全相反的立场看同一件事情,会有怎么样的结局呢?
indienova.com/groups/post/101666
不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微信 和 LiNE 当然也可以 google meet 和……,看看老哥有没有团队会收,有的话我也求收留 Nakamura Kaito: @Nova-iMRMuS#1……好的 一起加油 希望有日可以一起 )) +1 Nova-1nuJIZ: 有兴趣的工程师可以联系我呀
indienova.com/groups/post/100872
发起:tutu2021 想做H5网页的放置类游戏,需要一个能独立开发前后端的技术合作,游戏不复杂,纯文字放置类……,无动画还需要一个策划基本工资8000,另外参与后面的收入分成(我们有一定的渠道途径)有兴趣的加我QQ
indienova.com/groups/post/29457
我没有继续翻译的原因主要原因:我不确定多少人对这个有需求,我个人阅读英文文档没有太大压力。……没有接收到持续的反馈让我能够了解到是哪些人真正在使用这个引擎。……,即你想优先了解哪些文档中的内容
indienova.com/groups/post/99652
我们尽量注意这里概念的简单化,尽量不增加复杂的概念,一开始我们没有Group的概念,后面随着场景变复杂……事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本。……,没有增加嵌套的数据结构(比如Json)
版本:Early Access
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