小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

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普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微小游戏的用户群更广,包括小孩子和大爷大妈,所以微小游戏上休闲和超休闲的游戏占了很大的比例……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供广告支持,在积木里面提供广告能力积木,但前提是需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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在我的概念,这就是一款好游戏。……最后我们设计一套方法,解决3个问题:1. 有没有足够多的创意产生?2. 有没有高效的创意筛选机制?……项目指导合作请联系微:18698874612

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

小组帖子:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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我们想着我做开发,@Wotar做美术,我们两个人搭档,要把游戏做出来应该是没问题的,至于像创业SWOT、游戏要怎么做……、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……因为我原来是做JAVA开发的,所以就选择LibGDX这个引擎,没有编辑器,整个游戏都是代码一行行敲出来的

OXygen:8/21/2018 游戏计划

indienova.com/u/oxygen/blogread/9546

这是我第一次做游戏开发,原先已经有一些玩法构思。……引擎准备使用cocos,简单好用,想开发一款1V1战旗对战,主打一些市面上没有的一些玩法。……不知道有没有童鞋一起互相激励打卡

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

indienova.com/u/guigui/blogread/1199

将近两个月没有继续向前推进了。……于是我把原来的白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么办。……于是最后确定画风大概就是这样的(请忽略那只大鸟):这也更契合当初“星和光”的主题立意,虽然还是细小的光点和光路, 没有过多游戏内的直接表现

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

所以比如在一些游戏,玩家会贴近敌人攻击,或是游戏本身会提供一些距离上的辅助去弱化距离的要素,因为在马里奥……在最初的版本中,只是将黑魂的战斗系统简化并放在离散空间里,邱萍提到这样把空间直接剥离,让角色不能移动也没有问题……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动

杉果娘:十大 Steam 最受期待游戏,第一名翻车概率极大!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31572

有些游戏,预告发了十几二十个,玩家们都已经望穿秋水,却连个试玩 Demo 都没有;有些游戏,只是公布一个名字和……《霍格沃茨之遗》Hogwarts Legacy发售日期:2023.2.11虽然《哈利·波特》改编游戏里没有哈利……·波特是一件很抽象的事情,但怎么说呢,现在市面上还没有任何一款 3A 游戏能模拟法师那种呼风唤雨、指哪打哪的感觉

十大 Steam 最受期待游戏,第一名翻车概率极大!

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有些游戏,预告发了十几二十个,玩家们都已经望穿秋水,却连个试玩 Demo 都没有;有些游戏,只是公布一个名字和……《霍格沃茨之遗》Hogwarts Legacy发售日期:2023.2.11虽然《哈利·波特》改编游戏里没有哈利……·波特是一件很抽象的事情,但怎么说呢,现在市面上还没有任何一款 3A 游戏能模拟法师那种呼风唤雨、指哪打哪的感觉

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

indienova.com/u/jiongsmith/blogread/3611

眼前的男人可能属鱼的吧,好像已经忘了他刚刚问了我问题而我还没有回答,他问我什么问题来着?……“姐……别说了,我知道错了……别人不信你,我。”……“怎么爬地上了,要进屋么?”眼前出现一个老女人,走近后一把把我抱了起来。——哇……还,还挺软乎的

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