开拓者:拥王者 - 提夫林(Pathfinder: Kingmaker - The Wildcards)

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他们谁?提夫林族,文明世界的弃儿。元素能量的鲜活渠道,狂野力量的驯兽师-他们谁?……在投票决定我们该在游戏中新增哪一个额外种族的过程中,有个特定选项受到了强烈的要求(除了优胜者:阿斯莫以外……新伙伴将在第 2 开始时加入你的行列

小组帖子:游戏公司招聘】一个有独立游戏特质的项目

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公司名字这里就不透露了(业内排的上号的公司,不想被公司人看到本人用这个方式招人),楼主之所以会在贴吧发招聘贴是因为……,可以私聊告诉你究竟是哪家,这里不方便写的,假如让公司人知道了不太好,因为公司有自己的hr渠道去招人……)4.有意且符合招聘条件者请加微信:15920301300联系本人

小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

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腾讯最开始的广告起源是页游平台,我们做了很大的开放能力去拥抱游厂商,后来,除了平台资源的免费获取,我们更希望通过更高效的方式获取更多的流量……在这个阶段后面的一个重要阶段,就是在2015年、2016年的时候,信广告纳入整个流量体系中,我们在信上尝试流量化的商业变现……在整个信这一块加进来之后,可以说我们羽翼比较丰满了,在整个体系能触达到用户群体的很多生活场景

小组帖子:这里是山西的独立游戏小组

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发起:奶酪 本人,策划,在腾讯应用宝外团带组测试游戏产品4年经验,感兴趣的q1014031934

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

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因为我的字体自制的,也不打算加入其他尺寸的其他字体,所以UI设计的基准就是“文字高度11px”当初先设计的楼层的数量……,取了13凑个整,但是实际画UI的时候就发现13个标签会紧凑得像Excel一样,于是压成了现在的10……每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少弄点东西,建筑物变得特别大,就很不好画时候考虑为了把建筑物缩小而增加机制数量了

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#48 - #52

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……为什么我的角色跳跃起来就直接飞到最顶上然后步行居然能全屏行走 50 .……运行动作 - 改变镜头显示区域 51 .

匿名信:失心者(Stayer)

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陷阱?还是真相?无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……官方玩家 QQ 交流群:920954861 博:@ 原力互娱 信公众号:Forcegames

游戏的态度:如果不“严肃”,你就无法感受它的魅力

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6.伊恩·博格斯特,周芳芳译:《玩的就是规则》,中信出版集团,2018 年,第 173 。7.……同上,第 108 。……13.同上,第 89-91

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#7 - #9

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……调试 8 . 调试续 + 运行时动作 外传 3. 角色动画的方向 外传 4.……跨越读档的计时器 9 . 导出与打包

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#89 - #91

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……AI 专题 - 固定模式与感知型 90 .……AI 专题 - 用状态机构建单位的基本行为 91 . AI 专题 - 逻辑分层设计

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