深度微观:动感地带5G校园先锋赛湖南赛区·长沙赛即将开战!

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最最惊喜的是,湖南移动结合赛事重磅推出全新SIM卡套餐-动感电竞卡,办理立享游戏道具嗨购不停,热门游戏海量畅玩……,职业赛事畅享观看,竞赛活动亲身参与...超多福利先到先得,限现场办理哦!  

暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

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Brock,现就职于暴雪游戏(Blizzard),他分享了游戏角色设计的一些技巧以及知识点,包括材质流程……例如物理解算我就会制作非常平滑的模型进行解算,绑定的话我更趋向于制作出服装的细节,但同时考虑在后期动画时候会不会奇怪等问题……材质工作流程我认为像 substance ,Quixel 等这类程序只是一个工具,每个不同的项目每个不同的引擎都有自己的一套流程

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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~令人意想不到的是,刚在Taptap发布几张图,就有一个独立游戏发行商加我说发行这游戏,不过过了两周之后我还是跟发行说我自己发行好了……考虑到我不是很想游戏玩法,我也不会把它做得大,保持在中小型手机游戏,游戏也很难盈利(虽然我觉的想法挺好应该可以盈利哈哈……,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个人的独立游戏,看清自己能力很重要,当然并不是说要制作出这个就很简单

疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

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医保是一定不可以断的,我辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

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最近看到了许多玩法十分独特的游戏日志,让我不禁有种选择了一个笨重的制作题材的想法。……随着游戏基础流程的逐渐实现,我也会加入更多独特的机制,来制作一个稍显“独特”的策略游戏!……最近一段时间很忙,摸鱼时候看了不少敌人AI的实现方式,但愿不要多久就能发出下篇敌人AI的日志吧!

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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再接下来,编辑器这边就是实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……所以目前我觉得更简单的流程应该是先选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好的那种,……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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可以简单写下自己要制作哪些内容,一步步执行即可。……所以上榜就加油吧!……-----------------------------------2017.3.29 战斗说

Ark2000:Platformer 游戏开发 阶段性进展【一】

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花了大概两周的空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整的复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo……花了大概两周的空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整的复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo……目前仅制作了一个关卡,并且在关卡设计上比较简单,可能后续会有更多的关卡?

羞涩の小红豆:她

indienova.com/u/ccmax/blogread/29170

keja游戏下载地址:https://pan.baidu.com/s/1Nf23AZjUSLLqp8V3Hz7weA……提取码:p2f1游戏属于点击类解谜BMG: α·Pav专辑部分音乐节选制作人:2d美术:围衣3d美术/……游戏没有做保存功能,因为流程不长,也为了体验故事的连续性,所以一次通关会比较好

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(二)面部动画贴图融合

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在真正的制作过程中,最后的效果和整个流程有关,比如你在面捕的时候捕捉了多组表情数据,但是在贴图的过程中……我现在捋一下整个材质和动画结合的制作流程。……最后做好如下图:在整个制作流程中,最难的部分,不是材质部分的制作

版本:Early Access


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