狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

皇上驾到(Imperial Storm)

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《新皇上驾到》是一款能足不出体验各种残酷宫廷政权斗争的新型策略卡牌手游!……《新皇上驾到》是一款能足不出体验历史上各种残酷宫廷政权斗争的桌游/手游!

宏大叙事之真剑决斗(Timesong-True Sword)

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《真剑决斗》是《宏大叙事》的衍生玩法模式,之所以单独开一个项目是觉得还放在《宏大叙事》页面会比较乱

韩之昱:铁骑兵机体模型替换完成!接下来的资源替换将如侵略怒涛一般开动,11月下旬大版本见!

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好消息是年底这本大设定集浙科社应该能出版,400多全彩大图,绝对填补国内的战锤40K空白。……直接套到游戏动画调调位置,还挺像那么回事的。这下总可以说到达机战PS1水准了吧

米诺陶(Minotaur)

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长时间运行后,有小概率会遇到文字显示错误,这并非翻译问题,而是引擎的bug导致的,我们已经联系引擎官方……游戏的详细资料欢迎查看这里:中文专题:https://indienova.com/corp/minotaur……中文资料:http://www.uof7.com/minotaur-cn/新浪微博:https://

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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还有最后的建筑轮廓显示效果,那是我花了四天学了shader,发现我奈何不了shader这个怪物,最后在淘宝买的……透明显示我还能处理,能用shadergraph写出来,然而轮廓真的是太太太太太难了。……这周也主要完成了房间放置的功能,画面的房间是我做测试用的模型,实现了旋转,预览显示,外轮廓突出显示的功能

让我们在音乐中藏点儿东西吧

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不过总体来说,绘制的时候,一般越高频率的部分显示得越暗,而越低频率的部分则显示得越亮。……Backmasking 的误读)这种,也就是歌曲倒放的时候会听到隐藏信息,这个比如有阵子沸沸扬扬的《非勿扰……如果您学会了,并将其应用到了某些特殊的地方,也很希望您在评论告诉我啊。非常期待

openCanvas 6

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openCanvas多彩的功能以及表现力,提供给您绘图制作上的强力支持,让您在绘图制作的环境更加愉悦……图层设定使用图层模式时,可显示复数图层的堆叠,即使是图层数相当多,也能在图层列表里清楚显示。……从openCanvas 6衍生的功能支持64bit原生正式对应64bit版 Windows,大幅增加可以使用的内存容量

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做的小例子,换位思考一下——我们做的例子的 Player 就是敌人……使用Debug.DrawLine函数显示的射线只会出现在编辑窗口里,而不出现在Game窗口。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

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