PatheaGames:《波西亚时光》V8.0上线

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目前来看,对于卡顿和帧率过低的问题应该有一程度的解决。但这还不是最终的优化结果。……闹鬼的洞穴还记得当初刚完成琥珀岛洞穴任务后,市长说过,那里可以建设成一个可以玩耍的地方?……玩家可以在里边去历险。以下是V8.0版本的详细更新列表,希望大家能在这个最新的版本中找到新的乐趣

游戏设计模式(三) 状态模式、有限状态机与 Unity版本实现

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大家若是疲于阅读文章正文,直接看这张图,也是可以Get到本文的主要知识点的大概。……jumping; heroine.setGraphics(IMAGE_JUMP);} 6.2 方式二:实例化状态刚刚讲到的基于静态状态的方式有一的局限性……v=MGEx35FjBuo&list[4] UML state machine [5] Hierarchical

Warriors: Rise to Glory! Online Multiplayer Open Beta

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一个具有RPG元素的在线多人回合战斗游戏。……打开了通往多重宇宙不同时间线和地点的传送门,将成千上万的勇士传送到自己的对决场和竞技场中决斗,满足自己堕落的消遣需要(诶,我们有说他是个疯子?……主要特点在壮观的竞技场中进行激烈的回合战斗。参加 1v1/2vs2/锦标赛或大乱斗!

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……;我们新建了一个浮点参数 irisSize,并让他与 UV 数据直接相乘。……,或者直接使用一个常量 0.5 作为代替

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他与UV数据直接相乘。……,或者直接使用一个常量0.5作为代替

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他与UV数据直接相乘。……,或者直接使用一个常量0.5作为代替

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他与UV数据直接相乘。……,或者直接使用一个常量0.5作为代替

Musicus!(Musicus!)

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【OVERDRIVE】时隔 6 年的最终作品 主人公:对马馨,本是某有名高校的高材生,成绩优异品行良好……如今的他只能就读于,某定时学校(为了没法正常就学的人,开办的私人教育。)……在定时的学校里,对马认识到了各种各样的人,受伤的、发狂的、胆小的、危险的、绝望的、有趣的

Escape the room

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玩家只需要通过鼠标点击即可操作,也可以用键盘操作。……游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

版本:Early Access


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