小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/groups/post/99731

(https://indienova.com/groups/post/99729)但是大场面是什么?……从某种方面来说,这是自由的,但是:转移、保留、合题的主体和客体是什么?……最后一个事迹或前事迹是什么呢?是游戏的“结束”

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

西部手速王(Western Press)

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最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

苍蓝星 游戏列表:未通关

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芬尼斯崛起(Immortals Fenyx Rising) 层层梦境(Dreamscaper) 新弹丸论破 V3……:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 不思议的皇冠……暗黑破坏神:不朽(Diablo Immortal) 晶体管(Transistor) 柴堆(Pyre) 噬血代码

极速飞鹰 (VR)(I Can Fly(VR))

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id=809816234优酷视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NjY4MDUzNg……超高的自由度翱翔、俯冲、盘旋,天地至广大,任君飞翔

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略。……• 完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】滑动条

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26078

v=jjeGRgenqdo 作者:Shaun Spalding本文目前的内容均是视频原内容,感谢SS!……二、代码新建一个obj_slider。……一些记录:1.使用with(object)会遍历房间中所有的object,并对每一个执行代码

译文|Gamemaker Studio系列:2D 平台游戏的输入缓冲

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土狼时间是什么呢?就是当玩家走出平台边缘,跳键按得太晚,但是跳跃仍然有效。……在 step 事件中的任何位置添加它,我建议接近上面的代码以保持整洁。……只需几行代码,我们就能让我们的跳跃响应更快

小组帖子:译文:Gamemaker Studio系列:2D平台游戏的输入缓冲

indienova.com/groups/post/29716

土狼时间是什么呢?就是当玩家走出平台边缘,跳键按得太晚,但是跳跃仍然有效。……在step事件中的任何位置添加它,我建议接近上面的代码以保持整洁。……只需几行代码,我们就能让我们的跳跃响应更快

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

版本:Early Access


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