GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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不断变化的身份,受下面内容影响改变Ø 成就Ø 选择Ø 事件Ø 环境次要v 良知Ø 如同独立的个体做出的选择……对话Ø 与角色对话,影响角色Ø NPC试图影响玩家Ø 承诺次要v 悲剧Ø 受伤Ø 生病Ø 背叛Ø 死亡次要这份清单非常全面……此时矮人的压力最大,最多的矮人放弃工作,自我行动,对自己、其他矮人和要塞产生影响

《迷失立方(Heart Maze)》:不是华而不实 而是朴实无华

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凭借着好奇之心,于是想看看这款游戏的实际内容至少比它的宣传画面有看头的游戏是什么样子。……游戏通过关卡的形式将难度逐级推进,让玩家在轻度烧脑的过程中找到乐趣。……细节 故事 有难度游戏将以关卡的形式进行,但丝毫不影响设计师将故事和场景融合在一起

特攻委员会煌华2 (Kamikaze Kommittee Ouka 2)

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经典的回合角色扮演游戏。当主城区犯罪率激增之时,神风煌华受命前来解决这一问题。……这一次,她来到了最近犯罪率激增,让住户们惶恐不已的主城区里。……游戏要素:经典RPG体验回合战斗等级成长系统技能系统现代日常背景设定

王国之心:记忆之链(Kingdom Hearts: Chain of Memories)

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游戏采用了全新的卡牌式战斗系统,一前作的实时战斗系统。……每张卡都有特定的效果:红卡影响敌人的数量和种类;绿卡影响玩家卡牌的威力;蓝卡则影响房间本身的属性,比如让宝箱或保存点出现……游戏三种玩法模式。前两种是故事模式,由 Sora 或 Riku 担任主角,第三种是双人战斗模式

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

灵魂猎人(THE SOUL HUNTER)

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这几天观察到一个新闻,在某小镇个房子十分怪异,已经人家因为特殊原因搬离出去,他们说遇到灵异事件

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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目前产品离完美差的还很远,目前我们也签下了其他几位自己IP的教授。……游戏数值策划:游戏教学软件,用户主要以教学为主要目的进行使用,游戏数值的严谨性则变得十分重要,需要在了解学科与游戏机制的同时……游戏主美:身为一个平片设计出身的我,对审美算是较高的要求

爱的公寓(Apartment of Love)

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一直以來為了出人頭地而埋頭苦讀的主人公從來沒接觸過女生,而從今野梓到來的那一天起,他的生活完全變,……男主人公家境貧窮從小到大吃了很多苦,為了變自己的人生走上贏取白富美的幸福之路,他以東京大學為目標,每天都忙於功課專心學習……一直以來為了出人頭地而埋頭苦讀的主人公從來沒接觸過女生,而從今野梓到來的那一天起,他的生活完全變了

驯龙物语

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真正的回合战斗- 回合策略战斗,战斗过程实时计算,你在战斗过程中的每一次操作,都将真实的影响最终结果……- 独立AI,每个士兵自己完全独立的AI计算攻击、移动等动作,更真实的体验2.……还原最经典的回合控制和操作- 多种操作回合的经典操作实现,编组, Hold和Attack模式,包围与集火

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

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一般来说可能会觉得文字对话游戏肯定有轮子可以用,或者自己做也会比较好做的,但我仍然自己轮子了,不得不说轮子还是挺好玩的……当然,我还是原因的,为了让框架能进行相当自由的变化,所以我还是更想自己。……最后的方案是,我用Aseprite把图块拼起来,在需要该的地方当场

版本:Early Access


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