小组帖子:无标题

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邀功请赏…… eastecho: @叶子#1 先赞个!……瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

篮球明星(Basketball Stars)

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进入真实快速的 1v1 对抗模式,展示你灵活的控球技巧和假动作,戏耍你的对手后投篮得分!……[两种多人在线的 1 对 1 完整玩法模式]你可以在 1v1 攻防模式中释放你的对决本能,也可以在 1v1……[海量的礼品与独无二的道具等你来拿]想像全明星球员样比赛

邪神:《霸王骰》开发日志2——单人回合制策略游戏

indienova.com/u/shimatani/blogread/33018

这是我正在制作的游戏《霸王骰》的新版本,改成款玩法独特的单人回合制策略游戏。欢迎试玩!……这是我正在制作的游戏《霸王骰》的新版本,改成款玩法独特的单人回合制策略游戏。欢迎试玩!

Not So Middle Ages

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你能相信他们?你有机会回到你的时代?这取决于你必须做出的选择! 那是 1358 年。……你在最激烈的事件中该怎么? 非线性叙事 故事情节分成多个分支,允许你选择。……如何处理木工或铁匠的工具?如何说服个严格的主权放弃他的谬误的观点?

晴天咖啡馆(Sunny Cafe)

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夏日的雷阵雨中,名少女为了躲雨而跑进巷子的“缘起彼时”,发现了咖啡馆的店长是同校大届的学长。……而少年有位大六岁且已婚的姐姐,从事服装设计,平时她也会到咖啡馆帮衬或是讨论公事。……在当地的巷子都会藏有小小的早午餐、轻食和咖啡店的小餐馆,所以我把这个元素放在故事

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……我们分析得出下三点特征:,假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子可以看到的物体……(这里要十分感谢群Colin和其他大佬们提供的思路)贴张图来展示下:关于镜子平面互相对称,只需要构建

峰峰小:Unity小白--角色血条实现

indienova.com/u/ckdroid/blogread/4236

本文介绍种简单的给角色添加血条的方式,比较简单,利用unity的ui组件slider实现 最终实现效果如下……:首先在工程的hierarchy中新建个slider选中新建的slider,删除他下面的Handle……很方便的实现血条跟随角色移动接着设置slider的大小和位置然后再设置canvas的大小位置,还有缩放然后把slider的value改成最大

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你的专属角色与对手来场精彩的3v3对战吧!……大家可以在QQ群794689532的群文件下载我们最新的测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册的童鞋快快戳这里进行注册啦……游戏背景设定在个充满赛博朋克风格的未来世界中,玩家将选择名角色与其他玩家进行3v3对战比赛

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦的需求,大多情况都需要额外创建个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中的内容……我们分析得出下三点特征:假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子可以看到的物体……(这里要十分感谢群 Colin 和其他大佬们提供的思路)贴张图来展示下:关于镜子平面互相对称,只需要构建

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观,……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表……某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的,写着今天去做什么什么

版本:Early Access


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