indienova.com/u/jnereus/blogread/4690
但是其性能差距到底如何,理论上来讲,既然update是内置的函数,那么必然是比需要进行额外处理的协程来得快的……,那么到底是否快,快多少这边进行了简单的测试,有什么不同的测试意见可以提出来我一并进行测试。……1:创建100,000个空GameObject,一个有Update,另一个在start中开启协程 1.1
indienova.com/u/ceasia/blogread/31086
那么周遭天气和环境真的会对心情造成影响吗?在电子游戏中它们又是如何影响游戏氛围的?……本作有一个贯穿始终的问题:“你愿意为了你的至爱做任何事吗?”……那么聊回电子游戏领域,黑暗环境对游戏氛围又有什么影响呢?
indienova.com/steam/game/1175100
清朝有位大大说:“师夷长技以制夷!”。我们学英语是为了啥?……Tips-1:不要小瞧本游戏的射击手感,有人(你确定不是你吗?真的不是我自己!)……Tips-4:有什么意见建议,欢迎来提QQ群:769674448 !!!
indienova.com/game/lawgivers-ii
有三种替代的获胜方式:追求个人利益、党派影响力或国家声望。……在游戏中,立法者可能会提议议会/国会切换到另一种选举制度,可以是比例代表制、多数派制或混合制。……政府在总统制和半总统制的共和国竞选最高职位,或在议会制共和国成为总理
indienova.com/steam/game/1757830
宠物系统宠物跟角色一样,本身有属性值:在地火水风四属性中,具有两种或一种的属性分配。……属性值会影响到在战斗中的优势:地克水、水克火、火克风、风克地的四种关系。……任务系统开放世界AI化,NPC有一定自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统
indienova.com/steam/game/1127920
特徵短小精悍的Meta日系RPG你想过为何路上有宝箱,怪物会掉钱吗?……不用肝的战术性回合制战斗你和对手会在公平的条件下斗智,你在战斗中不只要注意骑士、游荡者和法师的定位,还要看穿对手的强项……这世界无以名状的违和感……那些发出怪吼的史莱姆果真是史莱姆吗?仓库那个蓝色的大玩意儿又是什么?
indienova.com/game/loser-reborn
然而正当他享受无忧无虑的来生时, 龙傲天听说魔王”阿撒托斯”就要被唤醒, 世界就要被毁灭, 与此同时, 他开始觉得那世界有股……不用肝的战术性回合制战斗 你和对手会在公平的条件下斗智, 你在战斗中不只要注意骑士、游荡者和法师的定位……这世界无以名状的违和感…… 那些发出怪吼的史莱姆果真是史莱姆吗? 仓库那个蓝色的大玩意儿又是什么?
indienova.com/u/teapoly/blogread/11729
但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适 自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了……人道具站靠着精湛的战术胜率倒是不低模拟经营类游戏要调节玩家的收支是个挺困难的活,不过这游戏算是相对宽松的不对称PVE,加上还有大量的骰子,可以慢慢种田不用担心房子还没造好被人大队推到家里来足球经理里第六级联赛的球员周薪通常不到一千……话说回来,一个单机游戏搞负反馈可能很容易影响玩家的兴致,这个……到时候再说了,毕竟目前的纸面原型没办法控制骰子的影响加了个秘书
indienova.com/u/mnikn/blogread/26925
之后计划是每周星期天都会放出一周的开发成果,主要是为了防止自己不小心就把这个项目坑掉了,毕竟我是独狼业余时间开发……那么这周我主要做了什么呢?……这个游戏的战斗系统是 atb 回合制,红条是血量,绿条是精力值,每执行一次攻击都要消耗精力值,这里我想尽量不显示攻击的数值和血量
indienova.com/groups/post/102826
或者失败下一把目前进度:代码大框架完成、武将招募、技能、战斗系统、地图占领等基本完成,代码方面虽然开发不算快但是应该不会遇到太多的问题……但是因为个人精力有限,很多策美内容需要人手帮助(比如数值调优、英雄设计、UI),因此想寻求一些对游戏有同样热爱的小伙伴的加入……: 您好,有机会可以详谈一下吗~ 阿j: Q379115703,在职战斗策划,聊聊吗 Nova-mOmN
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)