阿莉亚和迷宫的秘密(Aria and the Secret of the Labyrinth)

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阿莉亚和迷宫的秘密是个使用回合战斗系统的 roguelike RPG 游戏。……她希望可以找到宝藏并开始探索这房间,结果她发现一个神秘的入侵者!……但入侵者马上就消失,当她试图找出原因时,突然就被送到了一个神秘的地方!

狂岛浴血 IV:安多西亚战争(Battle Isle: The Andosia War)

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“我们的部队被扫荡,将军,然后该教派就在霍尔瓦的大门前停止前进。……我们收到了该教派领导人的最后通牒。她要求进行一种决斗,先生,并且只接受你作为她的对手。”……——这就是现在 Chromos 星球的现实,随着安多西亚战争的发生,战斗岛的传奇故事继续进行,在回合和实时战斗之间架起了桥梁

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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八小时工作“你们这些刁民,末日到了还跟我谈八小时,爱谁谁吧,这新伦敦市长我不当了!”……让我们先来看时间,官方设定给《冰汽时代》的时代背景,是第一次工业革命发生之后,产生差分机理论之后的架空历史……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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八小时工作“你们这些刁民,末日到了还跟我谈八小时,爱谁谁吧,这新伦敦市长我不当了!”……让我们先来看时间,官方设定给《冰汽时代》的时代背景,是第一次工业革命发生之后,产生差分机理论之后的架空历史……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一争取上架!

GameSide Studio:Project C的阶段性总结

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或者进群萌新教头通过实战来死磕(其实游戏并不复杂,只是刚开始新概念比较多,懂了之后会非常好玩耐玩);……2.因为是个需要联机的游戏,超级硬核小众,前期没有足够数量玩家就很难成局发车。……,太容易没意思,太难了没人性……总之是把自己给坑

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了的验证。……不过前面的工作也不能完全否定,至少是得到了一套我们觉得还比较有趣的玩法内容。……我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光,比如开个微博、把之前的《辞职后的一年》在 TapTap 上上线、之前共事过的前辈聊天取经等等

烈山海前传之黑帝君临

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《烈山海前传之黑帝君临》是《烈山海》故事系列的前传,游戏讲述《烈山海》系列的主人公楚鸿云的成长历程。……战斗机制为回合。……您可以通过多种方式联系到我们,不管是谈游戏、报bug、还是攻略,福利,我们都全方位各种欢迎您~1、

Hanshiluoting:《我要找一首歌》——一个时长一周的游戏开发探索经历

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最终我只能在自己的歌单里从头开始翻,终于找到了那个熟悉陌生的名字。……于是,我在那段意义不明的绘画过程后加上了一句意义不明的开场白:“我要一首歌。”……我要一首歌一周的时间,我做完了游戏的大体流程,也完成了大部分剧情

无有时代:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……想着多一点时间做游戏,我就报了个文科(中传那些是不可能的……),计算机那些虽然对口前景不错,但我觉得太累了……嗯……还需要一的探索

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……想着多一点时间做游戏,我就报了个文科(中传那些是不可能的……),计算机那些虽然对口前景不错,但我觉得太累了……嗯……还需要一的探索

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