布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了的验证。……不过前面的工作也不能完全否定,至少是得到了一套我们觉得还比较有趣的玩法内容。……我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光,比如开个微博、把之前的<辞职后的一年>在TapTap上上线、之前共事过的前辈聊天取经等等

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

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解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付 魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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比如他英语倍儿棒,他毕业后甚至因此进了外企,拿了比你高5倍的工资,那一不是因为他不玩游戏,而是他曾经很努力地学习英语……怎么?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么。……你可以任何一件能提升自己的事先干起来,读书、健身、学习在宿舍里制造核弹头

阿莉亚和迷宫的秘密(Aria and the Secret of the Labyrinth)

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阿莉亚和迷宫的秘密是个使用回合战斗系统的 roguelike RPG 游戏。……她希望可以找到宝藏并开始探索这房间,结果她发现一个神秘的入侵者!……但入侵者马上就消失,当她试图找出原因时,突然就被送到了一个神秘的地方!

狂岛浴血 IV:安多西亚战争(Battle Isle: The Andosia War)

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“我们的部队被扫荡,将军,然后该教派就在霍尔瓦的大门前停止前进。……我们收到了该教派领导人的最后通牒。她要求进行一种决斗,先生,并且只接受你作为她的对手。”……——这就是现在 Chromos 星球的现实,随着安多西亚战争的发生,战斗岛的传奇故事继续进行,在回合和实时战斗之间架起了桥梁

噗噗 Project开发日志 #5

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我们继续花了大概 2 个多月的时间,也就是到 4 月下旬,才勉强完成了游戏在冒险乐园场景中的核心逻辑……毕竟做的就是一个“反游戏”的小设定,初始的迷惑在某种程度上为后续的噗噗视角的揭开世界观的讲述,也是有一意义的……版本】8 月-10 月 游戏平衡、玩家目标、表达与体验的优化在对 0.4 版本的小范围测试中,我们收集到了一些反馈

128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

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webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现webgl渲染一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl_learnv2的加载器代码在github上搜easyavg 找到loader的v2分支就是

Hanshiluoting:《我要找一首歌》——一个时长一周的游戏开发探索经历

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最终我只能在自己的歌单里从头开始翻,终于找到了那个熟悉陌生的名字。……于是,我在那段意义不明的绘画过程后加上了一句意义不明的开场白:“我要一首歌。”……我要一首歌一周的时间,我做完了游戏的大体流程,也完成了大部分剧情

烈山海前传之黑帝君临

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《烈山海前传之黑帝君临》是《烈山海》故事系列的前传,游戏讲述《烈山海》系列的主人公楚鸿云的成长历程。……战斗机制为回合。……您可以通过多种方式联系到我们,不管是谈游戏、报bug、还是攻略,福利,我们都全方位各种欢迎您~1、

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了的验证。……不过前面的工作也不能完全否定,至少是得到了一套我们觉得还比较有趣的玩法内容。……我们终于开始在自媒体上尝试增加曝光,比如开个微博、把之前的《辞职后的一年》在 TapTap 上上线、之前共事过的前辈聊天取经等等

版本:Early Access


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