浅谈街霸的帧数据 2

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我们可以想象一下“橙色后面的 8 帧”,这时候左边的隆的攻击是第1帧 active,而右边的隆已经在格挡了……我们想象一下“橙色后面的 8 帧”,此时左边的隆的攻击是第 1 帧 active,右边的隆还在 hit……因为这是建立在左边的隆的 light punch“最早”connect 到对手的基础上的,从图中可以看出是第

怯志工人(Discouraged Workers)

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失望失业者项目DW的第五个故事,是以韩国的主流“狗血剧”剧情的进行方式和统一方式为剧本基础的讽刺趣闻轶事……但这个医生却是有妇之夫,所以两人的爱情不能被人所接受的。……性,菸酒,不當言語大部分在佳妍的第一人称视角下进行的,档案室有助于对内容的理解

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

碰撞系统碰撞游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……广告支持我们提供了微广告支持,在积木里面提供了广告能力积木,但前提需要获得广告的ID,这个可以查看微小游戏开放平台的相关说明……要发布,也有两种方式,一种发布到社区版,一种正式发布到微小游戏。社区版的方式

小组帖子:(创业)寻求对成立个人游戏发行商有兴趣的伙伴

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发起:Carmel.Chen 这世界精彩的 永远那些灵光乍现 让人拍案叫绝的创意而更精彩的,则是把那些创意变为现实在游戏体现……让他们的游戏被更多人所知,所玩,所爱这就是我想做的事情我们的光镜工作室预计于2022年末成立我们的目的将这些充满创意的游戏推广给更多的人我们寻求对游戏充满着兴趣与热情……想要做那个传播创意的人如果你对游戏行业有着不错的认知有着对创意的想法和理解或者单单是凭借你一腔热情都欢迎与我联系QQ 1371615943微

威士忌黑帮:弗兰克的故事(Whiskey Mafia: Frank's Story)

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它讲述了弗兰克(Frank)的故事,他一位谦逊平凡的邮递员,梦想着过上大日子。……他收到了他的老朋友 Leo 的一封,他能够成功地从战争的恐怖中幸存下来。……两人必须与竞争对手抗衡,突袭他们的仓库,并在自己的酒吧顺利开展工作

【风农译制】Unity 所有后处理特效简介

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找一下。……找一下。……Image Effect in Unity Explained - Post Processing v2

游咖会:游咖会-微信搜索小程序

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【微搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方。……所以这一次,我们想带游戏人,去玩家们的世界看一看。用一小时,了解玩家的游戏经历。……【微搜索小程序-游咖会】游咖会:“懂玩家、懂游戏”,一个让制作人与玩家交流的地方

一种 Roguelike 地牢生成算法

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在这篇文章,我会将自己在开发一款名为 Tyrant 的 Roguelike 游戏中使用的方法记录下来……我发现,写一个 fillRect 指令用来填充一个区域比较有效的做法。 3 步麻烦一些。……这样做的好处:它给了你一个近乎公平的方式去选择某一面墙。 4 步不太困难

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

微信小游戏可视化开发工具

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小游戏可视化开发工具我们的目标低门槛,简单高效。……碰撞系统碰撞游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……要发布,也有两种方式,一种发布到社区版,一种正式发布到微小游戏。社区版的方式

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